UML与设计原则
前言:面向对象是武器,设计模式是招式,设计原则是心法。以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。
UML
UML(Unified Modeling Language)是指统一建 模语言,软件设计人员可以用其绘制类图、时序图、活动图等用于做概要设计、详细设计。
快速上手:30分钟学会UML类图,更详细的了解:统一建模语言(UML)
设计原则
五个基本原则 SOLID:
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
一个类只负责一个职责。
开闭原则(Open Close Principle,OCP)
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
要针对接口编程,而不是针对实现编程。举例:依赖倒置原则(DIP)
迪米特原则(Law of Demeter 又名Least Knowledge Principle)
类的内部如何实现,如何复杂都与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道他需要的方法即可。
合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
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