2015年6月13日

常量相关

摘要: 字符常量字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转... 阅读全文

posted @ 2015-06-13 13:15 Rohalloway 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月12日

常量

摘要: C++ 常量常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。整数常量整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表... 阅读全文

posted @ 2015-06-12 22:31 Rohalloway 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数据类型

摘要: C++ 数据类型使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决... 阅读全文

posted @ 2015-06-12 22:27 Rohalloway 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关键字

摘要: asmelsenewthisautoenumoperatorthrowboolexplicitprivatetruebreakexportprotectedtrycaseexternpublictypedefcatchfalseregistertypeidcharfloatreinterpret_c... 阅读全文

posted @ 2015-06-12 22:24 Rohalloway 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

引用

摘要: C++ 中创建引用试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,您可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,您可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容。例如:int i = 17;我们可以为 i 声明引用变量,如下所示:int& r = i;在这些声明中,& 读作引用... 阅读全文

posted @ 2015-06-12 22:06 Rohalloway 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月9日

继承

摘要: //动物、鱼、狗都有吃、睡、跑的特性//当没有使用继承时需要分别定义各自的类,重复并且麻烦//未使用继承时#include class Animal{public: void eat() { coutclass Animal{public: //基类权限*****... 阅读全文

posted @ 2015-06-09 00:29 Rohalloway 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月8日

构造函数与重载

摘要: //--构造函数--------------------------------------------------------#include class Point {public: int x; int y; Point() //构造函数 { x=0; ... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 23:22 Rohalloway 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

析构函数

摘要: 析构函数析构函数与构造函数对立,用于释放构造函数在创建对象后所占用的内存析构函数就是在构造函数上取反(~)当一个对象声明周期结束时,其所占用的内存空间就要被收回,这个工作由析构函数完成析构函数是反向的构造函数,析构函数不允许有返回值,不能带参数,一个类中只能存在一个析构函数析构函数的作用于构造函数正... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 23:07 Rohalloway 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

构造函数

摘要: 构造函数可以初始化内部成员可以带参数最重要的作用是可以创建对象本身C++规定,每个类必须有一个构造函数,没有构造函数就不能创建任何对象(实例)如果一个类没有任何的构造函数,C++编译器会提供一个没有参数的构造函数,只负责创建对象,不做任何初始化工作例://--无构造函数---------------... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 22:50 Rohalloway 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

结构体的声明

摘要: //定义结构体 Pointstruct Point { int x; int y;};void main(){ Point pt; pt.x=5; pt.y=7; cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;}//------------------... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 22:19 Rohalloway 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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