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2008年6月30日
【WPF】MeshGeometry3D中的Normals和TextureCoordinates属性
摘要: MeshGeometry3D的Normals属性和TextureCoordinates属性用于指定纹理如何贴到3D模型的表面去。 上面的代码建立了一个简单的平面模型。 MSDN:Normal vectors are vectors perpendicular to the face of each triangle that defines a mesh. Normals dete...
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posted @ 2008-06-30 10:20 大佛脚下
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