摘要: MeshGeometry3D的Normals属性和TextureCoordinates属性用于指定纹理如何贴到3D模型的表面去。 上面的代码建立了一个简单的平面模型。 MSDN:Normal vectors are vectors perpendicular to the face of each triangle that defines a mesh. Normals dete... 阅读全文
posted @ 2008-06-30 10:20 大佛脚下 阅读(2194) 评论(3) 推荐(1) 编辑