第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
前面我们看到了如何使用 constructor 来初始化对象。如果这样做,那么每一个创建的新对象都会对那些相同的属性,方法建立一个独立的副本。而实际上有更加有效的方法来指定方法,常量,以及其他一些可被所有该类的对象共享的属性。
JavaScript 对象从一个原形对象(prototype object) 继承属性。所有对象都有原型;原型的所有属性看上去就像使用它作为原型的那些对象的属性一样。简单的说就是:所有对象都从他的原型继承属性。
(each object inherits properties from its prototype).
对象的 prototype 通过它的 constructor function 来定义。JavaScript 里所有的 function 都有一个 prototype 属性。这个属性开始是空的,接下来你给他添加的任何属性都会被 constructor 创建的对象所拥有。
prototype 对象和 constructor 相关联。这意味着 prototype 可以作为放置方法以及其他常量的理想场所。原型中的属性不会被复制到新创建的对象中去,他们的属性看上去就像对象的属性一样。这意味着,使用原型能够大幅度的减少多个同类对象占用的内存。
每一个 class 都只有一个 prototype object, 附带一套属性。但我们在运行时可能会创建多个类的实例。那么如果发生对原型的属性的读写会发生什么情况?
当你读一个属性的时候,JavaScript 首先尝试去查找对象本身是否有这个属性,如果没有,接着去查找原型里面是否有。有的话就返回结果。
而当你写原型的属性的时候,因为多个对象共享原型,显然是不能直接在原型上进行写操作的。这个时候实际上 JavaScript 会在对象上创建一个同名的属性,然后把值写到里面。当你下次读这个属性的时候,JavaScript 一下子就在对象的属性里查找到了,那么就不需要去原型里查找了。这个时候,我们说“对象的属性掩盖或隐藏了原型的属性”。(shadows or hides) 。
从上面讨论看出,其实我们在设计类的时候,只要掌握一个原则:在原型里仅定义一些方法(方法一般是不会变的),常数,常量等。做到这一点就不容易混淆了。
例子:
内置的类的 prototype.
不光是用户自定义的类可以有 prototype. 系统内置的类比如 String, Date 也都有的。而且你可以向他们添加新的方法,属性等。
下面这段代码就对所有的 String 对象添加了一个有用的函数:
然后我们就可以类似这样的来调用了:
JavaScript 对象从一个原形对象(prototype object) 继承属性。所有对象都有原型;原型的所有属性看上去就像使用它作为原型的那些对象的属性一样。简单的说就是:所有对象都从他的原型继承属性。
(each object inherits properties from its prototype).
对象的 prototype 通过它的 constructor function 来定义。JavaScript 里所有的 function 都有一个 prototype 属性。这个属性开始是空的,接下来你给他添加的任何属性都会被 constructor 创建的对象所拥有。
prototype 对象和 constructor 相关联。这意味着 prototype 可以作为放置方法以及其他常量的理想场所。原型中的属性不会被复制到新创建的对象中去,他们的属性看上去就像对象的属性一样。这意味着,使用原型能够大幅度的减少多个同类对象占用的内存。
每一个 class 都只有一个 prototype object, 附带一套属性。但我们在运行时可能会创建多个类的实例。那么如果发生对原型的属性的读写会发生什么情况?
当你读一个属性的时候,JavaScript 首先尝试去查找对象本身是否有这个属性,如果没有,接着去查找原型里面是否有。有的话就返回结果。
而当你写原型的属性的时候,因为多个对象共享原型,显然是不能直接在原型上进行写操作的。这个时候实际上 JavaScript 会在对象上创建一个同名的属性,然后把值写到里面。当你下次读这个属性的时候,JavaScript 一下子就在对象的属性里查找到了,那么就不需要去原型里查找了。这个时候,我们说“对象的属性掩盖或隐藏了原型的属性”。(shadows or hides) 。
从上面讨论看出,其实我们在设计类的时候,只要掌握一个原则:在原型里仅定义一些方法(方法一般是不会变的),常数,常量等。做到这一点就不容易混淆了。
例子:
// Define a constructor method for our class.
// Use it to initialize properties that will be different for
// each individual Circle object.
function Circle(x, y, r)
{
this.x = x; // The X-coordinate of the center of the circle
this.y = y; // The Y-coordinate of the center of the circle
this.r = r; // The radius of the circle
}
// Create and discard an initial Circle object.
// This forces the prototype object to be created in JavaScript 1.1.
new Circle(0,0,0);
// Define a constant: a property that will be shared by
// all circle objects. Actually, we could just use Math.PI,
// but we do it this way for the sake of instruction.
Circle.prototype.pi = 3.14159;
// Define a method to compute the circumference of the circle.
// First declare a function, then assign it to a prototype property.
// Note the use of the constant defined above.
function Circle_circumference( ) { return 2 * this.pi * this.r; }
Circle.prototype.circumference = Circle_circumference;
// Define another method. This time we use a function literal to define
// the function and assign it to a prototype property all in one step.
Circle.prototype.area = function( ) { return this.pi * this.r * this.r; }
// The Circle class is defined.
// Now we can create an instance and invoke its methods.
var c = new Circle(0.0, 0.0, 1.0);
var a = c.area( );
var p = c.circumference( );
// Use it to initialize properties that will be different for
// each individual Circle object.
function Circle(x, y, r)
{
this.x = x; // The X-coordinate of the center of the circle
this.y = y; // The Y-coordinate of the center of the circle
this.r = r; // The radius of the circle
}
// Create and discard an initial Circle object.
// This forces the prototype object to be created in JavaScript 1.1.
new Circle(0,0,0);
// Define a constant: a property that will be shared by
// all circle objects. Actually, we could just use Math.PI,
// but we do it this way for the sake of instruction.
Circle.prototype.pi = 3.14159;
// Define a method to compute the circumference of the circle.
// First declare a function, then assign it to a prototype property.
// Note the use of the constant defined above.
function Circle_circumference( ) { return 2 * this.pi * this.r; }
Circle.prototype.circumference = Circle_circumference;
// Define another method. This time we use a function literal to define
// the function and assign it to a prototype property all in one step.
Circle.prototype.area = function( ) { return this.pi * this.r * this.r; }
// The Circle class is defined.
// Now we can create an instance and invoke its methods.
var c = new Circle(0.0, 0.0, 1.0);
var a = c.area( );
var p = c.circumference( );
内置的类的 prototype.
不光是用户自定义的类可以有 prototype. 系统内置的类比如 String, Date 也都有的。而且你可以向他们添加新的方法,属性等。
下面这段代码就对所有的 String 对象添加了一个有用的函数:
// Returns true if the last character is c
String.prototype.endsWith = function(c) {
return (c == this.charAt(this.length-1))
}
String.prototype.endsWith = function(c) {
return (c == this.charAt(this.length-1))
}
然后我们就可以类似这样的来调用了:
var message = "hello world";
message.endsWith('h') // Returns false
message.endsWith('d') // Returns true
message.endsWith('h') // Returns false
message.endsWith('d') // Returns true