RAVEN's

It's all about real-time rendering.

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    最近看完了Real-time Rendering,感觉这本书更像是一个关于实时渲染领域的索引性质的手册。里面讲的东西只靠看这本书是不够的,它提供的大量的信息链接才是最重要的。其中所讲的任何一个方面扩展开了去研究都要花大量的精力。
    中国目前在计算机图形学方面的研究虽然有起色,但是由于市场需求不大所以还是力量不足。Real-time Rendering中的参考文献[838]是浙江大学的CAD实验室的,偶然发现。
    Real-time Rendering虽然有些年头了,但是对未来的预测还是满厉害的。在第四代可编程图形加速硬件后的第五代图形硬件中将实现可编程的几何建模、物理运算的加速以及对射线跟踪的支持。其中物理加速已经开始实用了,DX10提出的geometry shader也是可编程的进一步扩展。至于射线跟踪现在仍然大多数运行在CPU和专用图形处理硬件上。目前已经有一些实时的射线跟踪器了,但是射线跟踪的巨大运算量还是让其在短期内无法在实时领域得到实际的应用。好像依靠扫描线算法的绘制唯一能天然支持的局部光照模型已经让实时真实感绘制遇到了不小的麻烦,虽然能够通过一些附加的算法来支持全局光照模型但是要把这么多东西拼凑起来在复杂度和灵活性上都会遇到问题。而唯一能解决这些问题的方法可能只有用支持全局光照模型的射线跟踪。这可能还比较遥远。

posted on 2006-06-22 15:37  RAVEN  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报