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#import #import #import #import @interface OpenGLView : UIView { CAEAGLLayer * _eaglLayer; EAGLContext * _context; GLuint _colorRenderBuffer; GLuint _frameBuffer; } @end // ht... 阅读全文
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学习地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-tutorial-for-ios-opengl-es-2-0 中文翻译:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 阅读全文
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转自:http://www.cnblogs.com/sujz/articles/2044365.html派生类的继承方式总结:继承方式说明public基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态private基类的public和protected的成员被派生类继承后,变... 阅读全文
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摘自:http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/22/1832912.htmlnamespace QCAR{/// Area is the base class for 2D shapes used in Vuforiaclass QCAR_AP... 阅读全文
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看自学网上的Unity3D的视频,其中视频中的实力代码:n.rigidbody.AddForce(fwd * 28000);这个代码运行会出现错误:BCE0144: 'UnityEngine.Component.rigidbody' is obsolete. Property rigidbody h... 阅读全文
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http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm先留着,准备以后开垦 阅读全文
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常量指针,指针常量, 阅读全文