摘要: #import #import #import #import @interface OpenGLView : UIView { CAEAGLLayer * _eaglLayer; EAGLContext * _context; GLuint _colorRenderBuffer; GLuint _frameBuffer; } @end // ht... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 14:24 lvable 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-tutorial-for-ios-opengl-es-2-0 中文翻译:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 阅读全文
posted @ 2015-12-30 10:58 lvable 阅读(783) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/sujz/articles/2044365.html派生类的继承方式总结:继承方式说明public基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态private基类的public和protected的成员被派生类继承后,变... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 15:22 lvable 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘自:http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/22/1832912.htmlnamespace QCAR{/// Area is the base class for 2D shapes used in Vuforiaclass QCAR_AP... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 15:17 lvable 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看自学网上的Unity3D的视频,其中视频中的实力代码:n.rigidbody.AddForce(fwd * 28000);这个代码运行会出现错误:BCE0144: 'UnityEngine.Component.rigidbody' is obsolete. Property rigidbody h... 阅读全文
posted @ 2015-12-22 15:39 lvable 阅读(1858) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm先留着,准备以后开垦 阅读全文
posted @ 2015-12-21 15:56 lvable 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常量指针,指针常量, 阅读全文
posted @ 2015-08-16 00:32 lvable 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑