摘要: 在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器。 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Shaders和Fragment Shaders。 Vertex Shaders,在你的场景中,每个顶点都 阅读全文
posted @ 2015-12-31 16:05 lvable 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #import #import #import #import @interface OpenGLView : UIView { CAEAGLLayer * _eaglLayer; EAGLContext * _context; GLuint _colorRenderBuffer; GLuint _frameBuffer; } @end // ht... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 14:24 lvable 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑