随笔分类 - 测试
摘要:推荐 "JLRoutes路由跳转" "NSScanner" 在寻找更加灵活的页面跳转和通知,我遇见了 ,从而学习使用URL Scheme来定义界面入口。以前从来没有使用过,不过很多大厂和流行的框架都普遍使用URL Scheme,一直单枪匹马的我必须要与时俱进了否则会Out~ 1.预热 在info.p
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摘要:学习地址: "C语言中文网 实现迭代服务端和客户端" "GNU Closing a Socket" 前面介绍的程序,不管Service 端还是 Client端,都有一个问题,就是处理完一个 accept 请求立即退出,没有太大的实际意义。能不能像Web 服务器那样一直接收Client 端的请求呢?能
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摘要:学习地址: "C语言中文网 Linux Socket程序演示" C/S Socket demo 地址: "github" Create Socket int socket (int af, int type, int protocol) af(address family):地址族,IP地址类型,常
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摘要:Sokcet 大端序和小端序 如果需要了解,可以 "点击这里" 网络字节序 是TCP/IP 中规定好的一种数据表示格式,是确定的!它与具体的 CPU 类型、OS无关,从而可以保证在不同主机之间传输时能够正确解释,网络字节顺序采用 big endian 排序顺序。 的固定就会根据具体的CPU和OS来决
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摘要:学习地址 : "C语言中文网 Socket编程基础" 备注:文章大部分摘自 "C语言中文网 Socket编程基础" , 仅作为个人学习笔记。 第一节. Socket简介 Socket称为“套接字”,是计算机之间通信的一种方式,通过Socket这种约定,一台计算机可以接受其他计算机的数据,也可以向其他
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摘要:此文只限为个人笔记,若文中于现实不符,请见谅,并且文中多出转载自 "这里" 概述 OBJ文件大多是使用3D建模软件导出,例如:3DMax,Maya等。OBJ是种简单的格式,它是可以用任何文件编辑器打开和保存的文件文件。OBJ能够快速加载到场景(OPENGL画布)中的静态对象,利用Perl脚本可以导出
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摘要:项目需要展示3D max模型,通过调研
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摘要:原文参考地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 一、编译Vertex Shaders和Fragment Shaders 目前为止,xcode仅仅会把这个两个文件(simple.vertsh和sim
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摘要:在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器。 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Shaders和Fragment Shaders。 Vertex Shaders,在你的场景中,每个顶点都
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摘要:#import #import #import #import @interface OpenGLView : UIView { CAEAGLLayer * _eaglLayer; EAGLContext * _context; GLuint _colorRenderBuffer; GLuint _frameBuffer; } @end // ht...
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摘要:学习地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-tutorial-for-ios-opengl-es-2-0 中文翻译:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html
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