摘要: 导语:近期经历了一系列的性能测试,涵盖了Web服务器和游戏服务器的领域。在这篇文章中,我将会对游戏服务端所做的测试进行详细整理和记录。需要注意的是,本文着重于记录,而并非深入的编程讨论。在这里,我将与您分享这段时光的见闻,希望能够为您呈现一个全面而有趣的视角,谢谢您的关注。 引言为什么要做游戏服务器 阅读全文
posted @ 2024-02-12 23:04 R-Bear 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-02-12 22:35 R-Bear 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 压力测试是一类测试手段的总体称谓。无论是压力测试(stress testing)还是负载测试(load testing)都可以统称为压力测试。但是不同类型的测试,有着各自不同的侧重点,最终这些侧重点会指导我们如何规划测试方案和执行手段。 压力测试(stress testing)的目的主要是在超负载、 阅读全文
posted @ 2024-02-12 22:28 R-Bear 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 压力测试是,给游戏进程增加并发量,强制其在高负载下运行,并观察进程性能的测试;其中游戏进程包括服务器和客户端进程。当游戏负载过高导致性能不足时,会造成进程卡顿或崩溃,甚至引发逻辑漏洞造成产品损失。因此压力测试是游戏功能外放前非常重要的一个步骤,关系到玩家体验和游戏口碑。 作者:网易游戏雷火事业群链接 阅读全文
posted @ 2024-02-12 22:26 R-Bear 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-02-12 22:18 R-Bear 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑