摘要: 第一步:安装udp插件 第二步:添加线程组,然后按下添加UDP请求 设置如下配置你要测试的服务器IP和端口。按照下面的格式输入16进制数数据然后可以开始跑了 阅读全文
posted @ 2024-02-09 21:52 R-Bear 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-02-09 21:50 R-Bear 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.启动Jmeter后,在左侧测试计划节点,右键“添加”-》“线程”-》“线程组” 2.在新增的线程组节点上。右键“添加”-》“取样器”-》“TCP取样器” 3.在线程组节点上,再右键“添加”-》“监听器”-“察看结果树” 构建完成后如下图: 4.设置并发相关参数是在线程组中,线程数即为并发数,其他 阅读全文
posted @ 2024-02-09 21:47 R-Bear 阅读(1523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是游戏协议? 协议是网络游戏前后端交互的实现方式。 游戏中协议的收发过程是怎样的? 当我们在进行游戏的时候,我们点击了某个按钮进行某一种游戏行为,这个时候,客户端会按照跟服务器约定好的一些规则,将我们的游戏行为对应的请求和参数通过网络封包发送给服务器,服务端在收到这个请求后会对请求内容进行解析, 阅读全文
posted @ 2024-02-09 21:35 R-Bear 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能上: 功能上:软件测试只要基本上的功能不出现问题,不影响交互就没太大的问题;游戏测试则不同出现一些及其细微的功能缺陷都会导致游戏的胜负结果。 性能上 : 性能上:软件测试讲究3-5-10的响应速度,3秒为良好优秀,5秒为一般,10秒为极差;但游戏在性能提供上讲究就会比较严格,一些细微的卡顿都会让 阅读全文
posted @ 2024-02-09 21:22 R-Bear 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、整体流程思维导图 思维导图 二、调研阶段 该阶段主要是项目的Idea确定,同时做好项目立项的准备工作。主要工作包括: (1) 市场与竞品分析:列举当下的热门赛道。包括今年什么类型比较火、流水比较好、下载量大、竞争是否激烈,或者什么样的项目有可以挖掘的空间等。 (2) 确定游戏的类型和idea,例 阅读全文
posted @ 2024-02-09 00:54 R-Bear 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.概念阶段 概念阶段包括立项决策、市场调研、竞争对手调研、可行性分析、明确产品实现的技术路径、明确产品开发团队、明确产品成本目标。 ①项目任务下达 产品委员会根据公司战略方向、产品方向、技术体系和竞争对手竞品等,指定产品经理,下达《项目建议书》。 ②需求调研分析与评审 需求来源不限于客户、公司建议 阅读全文
posted @ 2024-02-09 00:37 R-Bear 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑