如何做好产品经理?
想要做好产品经理,首先要了解产品经理。
俞军讲:所有产品都可以分为需求、生产和销售三个环节,那么产品经理就是对市场结果负责,全盘考虑这三个环节的角色。
产品经理其实是一个很泛的职业,它不会拘泥于你的专业,技能上也没有太大的限制,但是需要你的综合知识比较强,比较考验学习能力。
看到这里,不要被吓到。我们换个角度思考,正是因为产品经理需要掌握综合能力,所以不需要像专业性人才一样,深挖某一个方向的技能。
因此入门还是相对轻松的,无论你是应届大学生,还是零基础转岗者,产品经理都是一个不错的选择,而且随互联网不断发展,产品经理的缺口已经越来越大了。
那么今天我就从需求和用户体验方面讲一讲如何做好产品经理。
先上目录!
一、如何进行需求调研
二、如何进行需求分析
三、如何编写需求文档
四、如何提高用户体验
一、如何进行需求调研
需求调研就是通过问卷调查、用户访谈、焦点小组、竞品分析、可用性测试、数据分析等方法对产品进行定量和定性分析的方法。
主要是为了了解行业和市场,进行战略规划,分析老产品存在的问题以及如何进行优化,新产品要不要做,要做的话应该要做成什么样。
那么我们进行需求调研的时候就需要明确两个方向,就是调研方向和调研方法。
1、调研方向:
使用分析:高频次使用产品,分析产品的优势和缺点,寻找相关需求;
内部沟通:与内部同事沟通软件在使用过程中的问题,以及与客户接触后收到的需求反馈;
用户需求:找到目标用户,收集使用需求;
操作观察:在用户的使用过程中,观察用户的使用情况以及遇到的问题;
竞品分析:通过对竞品软件进行分析,思考产品中需要增加和优化的需求。
2、调研方法:
用户调研:
①问卷调查:它的特点是客观、简单、范围广、反馈快,可以通过面试、电话、网络、邮寄等方式实现。
但需注意的是,问卷篇幅不宜过长,一般不超过3页;设计好问题布局,先易后难,最好有相关性;问题搭配要合理;问题要简单,不能有明确的指向性。
②用户访谈:进行用户访谈前要先收集相关资料,挑选并练习被访谈人,涉及访谈内容和问题,以及紧急情况应对方案;在访谈时,要注意态度和语速,多接触相关负责人和实际使用人,访谈过程中进行记录和录音,把握好时间和节奏,及时总结分析;访谈后进行资料总结、沟通讨论、总结结论,汇总成文档,形成最终的总结。
产品调研:
①竞品分析:主要是为了了解市场趋势;分析业务场景,把握用户需求;借鉴优点,避免缺点。
进行竞品分析时,要先选择竞品,明确分析目标,而后进行竞品的分析和对比,以及用户使用和评价,最后进行讨论并提出解决问题。
②可用性测试:即让用户在一点场景下使用产品,由可用性工程师对用户操作过程、操作习惯进行观察、记录和测量,以此来评估产品的可用性问题,为进一步设计提供思路,节约开发成本。
只需要找到5-7个目标用户做典型任务,进行记录和分析即可,需要注意的是在测试过程中尽量做到只记录、不提示。
数据分析:
首先要明确目标,利用数据评估产品改版的效果,发现产品改进的关键点,之后在数据的配合之下快速完成用户画像,分析好需求之后快速推动研发团队实施;
其次是数据收集,可以通过内部数据系统、第三方数据分析工具以及行业指数数据进行收集;
最后是数据分析,用户行为统计、漏斗分析、留存分析等等,以此找到解决方案。
二、如何进行需求分析
需求分析就是从用户提出的需求出发,挖掘用户内心真正的目标,并转化为产品需求的过程。
进行需求分析时可以参考以下:
1、筛选
当前技术能力无法实现的
不符合战略定位的
不符合产品定位的
不属于目标用户的
明显不合理的
没有使用场景的
没有实际价值的(广度、频率、强度、时机)
2、分类
①类型
功能
界面
数据
流程
交互
②属性
BUG
优化
新增
3、分析
用户的真正需求是什么(感受愉悦还是抵御恐惧);
基本需求、期望需求、兴奋需求、反向需求;
生理需求、安全需求、情感和归属需求(社交需求)、尊重的需求、自我实现的需求 。
三、如何编写需求文档
编写需求文档除了能便于我们对产品功能进行重新分析和梳理,还有诸多好处,比如便于各个相关负责人进行分析和沟通、便于领导了解产品特性和功能等。
那么我们在编写需求文档的时候,可以不用跟上图中那么复杂,简单点可以分成两部分,一是基本范围,二是详细内容,具体的写法,让我们继续往下看:
- 基本范围
产品定义和产品开发背景说明
功能定义和展示
操作流程逻辑展示
产品原型展示
视觉及交互展示
里程碑定义和规划
2、详细内容
产品简介:开发背景、开发定义、开发周期;
功能需求:需求列表、开发原因、详细需求;
结构逻辑:产品结构图、操作流程图、业务逻辑图、概念模型图、时序图/状态图、用例图;
产品原型;原型图、线框图、细节描述;
产品效果;产品效果图、颜色像素说明、交互说明。
四、如何提高用户体验
体验既包括了功能方面,也包括了感官方面,每个环节做不好,都会影响体验,如果体验不好用户就不会使用产品,那么产品就没有了生命力。而提高用户体验,也是我们一个持续改进的过程。
最后就简单聊聊具体应该如何提高用户体验。
1.基于需求定位产品
爽点:绷了很久的需求被突然满足,就是爽。能支持及时满足用户需求,就是满足了爽点。
痛点:来源于恐惧。能消除用户的恐惧,就是解决了用户的痛点。
痒点:来源用户对理想自我的满足,提供了用户虚拟自我的满足,就是解决了用户的痒点。
2.基于场景设计产品
场景就是用户在特定空间的时间里,能通过情景和互动,触发用户的情绪,裹挟用户的意见,那我们为什么要基于场景设计产品?
因为脱离场景的产品,是没有应用之地的,是海市蜃楼,没有根基。
举个例子:草地、第一只羊、头羊、狼。
草地是产品、第一只羊是种子用户、头羊是核心用户、狼是付费客户,这一组用户画像可以应用于有互联网网络效应的产品,比如豆瓣、贴吧、社区、视频等。
3.其他提高用户体验的点
示能:能让用户第一时间感觉出产品的主要功能;
映射:产品功能应该和生活体验相结合,映射出生活场景;
反馈:对于用户的操作,要第一时间提供反馈信息;
限制:要限制用户错误或可能造成损失的操作。
啰啰嗦嗦说了很多,不知道有没有朋友能看到最后,产品这一行,越深入其中,越能发现其中的趣味,有时候做产品还得带点哲学家的特质,也是蛮好玩儿的。加上现在职业前景越来越好,希望有意向的朋友们都能坚持下去吧,我会一直在这儿等着你的。