游戏测试相关内容

游戏测试包括:

1.集成测试。前期为对整个系统测试包括数据库,游戏环境等。

2.游戏可玩性测试。即游戏有什么优点可以吸引人,比如游戏较小且可玩性高,游戏的风格与特色,mod和dlc等要制作精美且bug要少,比如像上古5和真三国无双系列都是安装mod过于繁琐且bug几率高,经常重新做有失玩家耐性。

3.性能测试与优化。应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。

4.UI界面测试,先检查UI界面的是否符合原型和场景的要求

5.游戏功能测试,按照策划文档,进行功能测试,满足策划文档的需求

6.功能关联测试,有关联的模块,组合在一起测试,是否符合满足要求,比如新手引导的功能,就和其它功能模块开启由关联。 奖励与背包的关联 副本与组队的关联 邮箱与背包的关联 角色与装备的关联 PVP与PVE的关联 排行榜与属性的关联 等等。。。

7、专项测试,弱网络,2G\3G\4G条件下,游戏运行是否流畅以及断线重连的机制,是否可行

8、性能测试,在不同的手机操作系统、分辨率、内存上的测试,游戏是否能够流畅运行

9、付费测试,每次付费都需要提示玩家,确认付费,以免产生纠纷,二次提示玩家付费

10、SDK测试,不同渠道,接入不同的SDK,需要测试不同渠道的安装卸载、付费是否可行

11、数值测试,功能测试中还包含有数值测试,是否和数据表中配置的一致。

12、接口测试,前端发送请求包,通过抓包工具,修改包的内容,发送给后端,看后端是否有防治

13、版本更新,更新版本,确定版本更新的内容,先在测试服验证,再更新到外网,外网验证

14、GM辅助命令,辅助命令,快速发送物品或者调整等级,以便快速达到测试的目的

15、合服测试,每个渠道,进行一次更新内容的测试,验证一个服是否更新正常

16、多版本管理,根据不同的版本内容,来测试更新的内容,海外版、国内版,版本审核

17、分包测试,由于包体过大,先有分包,再去下载整包。。。

18、活动测试,上线后运营活动的测试,开启时间、奖励、关闭时间等等

19、异常测试,破坏性思维,对运行中的游戏,进行各种异常性的操作,关闭进程以及重新登陆,还有第三方应用弹起

20、冒烟测试,版本更新前,进行一次冒烟测试,主要是检查点的测试是否全部通过

21、探索测试,开发交出功能之后,进行探索测试,看主线流程能否走通,能走通再进行详细的测试,以便节省时间

posted @ 2021-07-18 20:18  R-Bear  阅读(1380)  评论(0编辑  收藏  举报