随笔分类 - 分类 / 游戏测试
摘要:Clumsy是基于C语言开发的一款开源网络模拟工具。它能在Windows平台下人工造成不稳定的网络状态,应用它可以方便调试应用程序在极端网络状态下的表现。 一、下载安装软件 下载地址:http://jagt.github.io/clumsy/cn/download 首先请根据你系统的版本(32位或6
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摘要:clumsy 能在 Windows 平台下人工造成不稳定的网络状况,方便你调试应用程序在极端网络状况下的表现。 简介 利用封装 Winodws Filtering Platform 的WinDivert 库, clumsy 能实时的将系统接收和发出的网络数据包拦截下来,人工的造成延迟,掉包和篡改操作
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摘要:带宽(吞吐量):单位时间内传输的数据量,单位通常是:每秒比特数:bps。带宽反映了网络的传输能力,越大越好。 丢包:数据丢包个数=发送的数据包数-接收的数据包数。丢包反映了网络可靠性,越小越好。 时延:数据包从发送开始到接收到该数据,所耗费的时间,单位通常是ms。时延反映了网络的速度,越小越好。 抖
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摘要:压力测试是一类测试手段的总体称谓。无论是压力测试(stress testing)还是负载测试(load testing)都可以统称为压力测试。但是不同类型的测试,有着各自不同的侧重点,最终这些侧重点会指导我们如何规划测试方案和执行手段。 压力测试(stress testing)的目的主要是在超负载、
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摘要:压力测试是,给游戏进程增加并发量,强制其在高负载下运行,并观察进程性能的测试;其中游戏进程包括服务器和客户端进程。当游戏负载过高导致性能不足时,会造成进程卡顿或崩溃,甚至引发逻辑漏洞造成产品损失。因此压力测试是游戏功能外放前非常重要的一个步骤,关系到玩家体验和游戏口碑。 作者:网易游戏雷火事业群链接
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摘要:第一步:安装udp插件 第二步:添加线程组,然后按下添加UDP请求 设置如下配置你要测试的服务器IP和端口。按照下面的格式输入16进制数数据然后可以开始跑了
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摘要:1.启动Jmeter后,在左侧测试计划节点,右键“添加”-》“线程”-》“线程组” 2.在新增的线程组节点上。右键“添加”-》“取样器”-》“TCP取样器” 3.在线程组节点上,再右键“添加”-》“监听器”-“察看结果树” 构建完成后如下图: 4.设置并发相关参数是在线程组中,线程数即为并发数,其他
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摘要:什么是游戏协议? 协议是网络游戏前后端交互的实现方式。 游戏中协议的收发过程是怎样的? 当我们在进行游戏的时候,我们点击了某个按钮进行某一种游戏行为,这个时候,客户端会按照跟服务器约定好的一些规则,将我们的游戏行为对应的请求和参数通过网络封包发送给服务器,服务端在收到这个请求后会对请求内容进行解析,
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摘要:功能上: 功能上:软件测试只要基本上的功能不出现问题,不影响交互就没太大的问题;游戏测试则不同出现一些及其细微的功能缺陷都会导致游戏的胜负结果。 性能上 : 性能上:软件测试讲究3-5-10的响应速度,3秒为良好优秀,5秒为一般,10秒为极差;但游戏在性能提供上讲究就会比较严格,一些细微的卡顿都会让
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摘要:一、整体流程思维导图 思维导图 二、调研阶段 该阶段主要是项目的Idea确定,同时做好项目立项的准备工作。主要工作包括: (1) 市场与竞品分析:列举当下的热门赛道。包括今年什么类型比较火、流水比较好、下载量大、竞争是否激烈,或者什么样的项目有可以挖掘的空间等。 (2) 确定游戏的类型和idea,例
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摘要:游戏测试包括: 1.集成测试。前期为对整个系统测试包括数据库,游戏环境等。 2.游戏可玩性测试。即游戏有什么优点可以吸引人,比如游戏较小且可玩性高,游戏的风格与特色,mod和dlc等要制作精美且bug要少,比如像上古5和真三国无双系列都是安装mod过于繁琐且bug几率高,经常重新做有失玩家耐性。 3
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摘要:作为一个测试员,主要的目标是: 找到Bugs 复现Bugs 提交Bugs报告 次要的目标是: 验证Bugs已经被修复 确实这个游戏好玩 Bug严重程度: 1. Low 低 修复不修复都没有多大不同。不影响运行流程。 2. Medium 中等 应该修复 3. High 高 4. Critical 致命
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摘要:广告位 1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上 2.广告位是否遮挡重要信息 评分界面 1.评分界面是否加上 2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定 3.按钮是否歧义 4.评分界面是否与游戏界面风格统一 计费部分 1.计费要求是否达到 2. 购买道具:用户购买道具时,需要明确提示用户道具的
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摘要:接口测试原理 测试系统组件间接口的一种测试。 接口测试主要用于检测系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点。测试的重点是检查数据的交换,传递和控制管理过程,以及系统间的相互逻辑依赖关系等。 接口测试要点 针对游戏,在接口测试时需要注意的地方: 重复请求已完成的数据。 ——快速获得需要一定劳作才能
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摘要:一.测试流程: 1.测试人员需要参与需求会议,了解需求,如有必要,提出疑问点,产品修改正 2.需求确定后,编辑测试用例或者测试功能点 3.开发提交完毕后,执行测试用例(要求开发出电脑版,节约前期打包,安装包的时间) 4.发现bug,提交bug到禅道,并通知相关人员 5.开发组修正bug,禅道指派给测
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摘要:这篇文章不是自己所写,但基本上工作中也有接触,看到了就转过来记录 对于一个要上线的游戏,防外挂是必须的,历史上因为外挂而造成大量玩家流失的游戏数不胜数。随着游戏研发技术的发展,对外挂的预防业内其实做的已经越来越好了。下面总结一下防外挂的基础知识,以及我们的移动模块为防外挂做了哪些工作。 1 预防外挂
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