c#设计模式(2)——简单工厂模式

一、引言

       最近看了一些设计模式的介绍,感觉可以总结一下,形成自己的笔记。

      部分内容选自https://www.cnblogs.com/zhili/p/SingletonPatterm.html,感觉写得很好,我只是自己总结成自己的东西。

二、介绍

    说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码。

    有了简单工厂之后,我们就可以把这些操作交给工厂去做,将具体的操作交由工厂去实现。

     1.首先,我们定义一下各路英雄的展示方式

   

  public interface IRace
    {
        /// <summary>
        /// show出王者
        /// </summary>
        void ShowKing();
    }

  2.然后实现接口的具体实现方法

 public class NE : IRace
    {
        public void ShowKing()
        {
            Console.WriteLine("The King of {0} is {1}", this.GetType().Name, "Moon");
        }
    }

  

 public class ORC : IRace
    {
        public void ShowKing()
        {
            Console.WriteLine("The King of {0} is {1}", this.GetType().Name, "Army");
        }
    }

  3.现在设计出来各路英雄具体的登场方式了,如何优雅的去实例化这些对象,展示这些登场方式呢?显然,如果在主函数实例化这些对象,就使得主函数和这些具体实现太耦合了,也就没有用到简单工厂了,如果不在主函数那里示例话具体对象,就需要甩锅给工厂,让工厂去实例化各路英雄的展示方式。

      

 public enum RaceType
    {
        ORC,
        NE
    }


 public class FactoryObject
    {

        /// <summary>
        /// 简单工厂创建多个对象  
        /// 聚集了矛盾
        /// </summary>
        /// <param name="raceType"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IRace CreateRace(RaceType type)
        {
            IRace race = null;
            switch (type)
            {
                case RaceType.NE:
                    race = new NE();
                    break;
                case RaceType.ORC:
                    race = new ORC();
                    break;
                default:
                    throw new Exception("wrong raceType");
            }
            return race;
        }
    }

  4.现在,在主函数就可以优雅的调用createRace,实现各路英雄的展示方式

       

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IRace man = FactoryObject.CreateRace(RaceType.NE);
            man.ShowKing();

            IRace orc = FactoryObject.CreateRace(RaceType.ORC);
            orc.ShowKing();
        }
    }

  

三、优点与缺点

  看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑,这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决)。

     

posted @ 2020-09-21 17:03  小贤k  阅读(172)  评论(0编辑  收藏  举报