腾讯在构筑一个“大而全”的网络帝国,马化腾管这种模式叫“在线生活”。他渴望网民到达腾讯后得到的是“一站式”服务,根本用不着再出去游荡,“在这个模式中,可以提供一种可信任的和时时联通的网络环境,通过网络开放性和交互性的特点,让用户在任何时间、任何地点,用任何终端、任何接入方式,都能满足他们日常生活中的基本需求。
让我们先来看看腾讯的主要产品和竞争对手
类别 |
腾讯产品 |
功能 |
主要竞争产品 |
主要竞争对手 |
即时通讯 |
QQ |
即时通讯 |
ICQ, MSN |
微软, AOL |
TM |
即时通讯 |
MSN |
微软 |
RTM |
企业即时通讯 |
LCS |
微软 |
上网工具 |
TT(Tecent Traveler) |
IE核心浏览器 |
Maxthon |
-- |
Foxmail |
邮件和RSS客户端 |
MS Outlook |
微软 |
游戏 |
QQGame |
游戏 |
联众世界、 泡泡堂 |
北京联众电脑、 网易 |
对站平台 |
游戏对站平台 |
浩方 |
上海浩方在线 |
凯旋、QQ幻想 |
大型网络游戏 |
大话西游、 传奇 |
网易、 盛大 |
在线交易 |
拍拍网 |
C2C 电子商务 |
eBay、 淘宝 |
易趣、 阿里巴巴 |
门户 |
QQ.com |
门户网站 |
新浪、 搜狐 |
-- |
QQ搜索 |
搜索引擎 |
百度 |
-- |
QZone/QQ博客 |
个人博客 |
新浪、 MSN Space |
新浪、微软 |
娱乐 |
QQLive |
网络电视 |
PPLive等 |
-- |
QQRadio |
在线音乐 |
九天网、 搜刮网 |
|
[上图由本人整理,如有错误之处,请指正]
* -- 表示完全免费的产品
你们可以发现,腾讯的产品群已经相当之庞大!腾讯从来不“发明”什么产品,都是在等到别人做的爽了,大了,赚钱了,就开始模仿了。不过每次腾讯的产品出来,必定让竞争对手心惊胆战!早在腾讯推出 QQGame 那天,我们就意识到了马化藤的扩张野心,而如今,其称霸网络的计划更如“司马昭之心---路人皆知”!
腾讯的成功当然起源于其 即时腾讯工具 --- OICQ ,它的扩张也凭借的是其庞大的 QQ 用户群---这正如 M$ 的扩张凭借的是其庞大的 Windows 用户群一样。马化藤是 Bill gates 的徒弟,都深深地明白---服务捆绑---带来的好处。
腾讯在构筑一个“大而全”的网络帝国,马化腾管这种模式叫“在线生活”。他渴望网民到达腾讯后得到的是“一站式”服务,根本用不着再出去游荡,“在这个模式中,可以提供一种可信任的和时时联通的网络环境,通过网络开放性和交互性的特点,让用户在任何时间、任何地点,用任何终端、任何接入方式,都能满足他们日常生活中的基本需求。”
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腾讯扩张路线图曝光 》,点击下面的 + 号阅读
腾讯扩张路线图曝光
来源:北京晨报 作者:张旭光
马化腾决心把腾讯构筑成一个“大而全”的网络帝国。
腾讯的即时通讯工具QQ已深入人心,那只小企鹅“俘虏”了中国8000多万网民,占网民总人口的80%,QQ活跃用户更是达到1.5亿。但这也许只是开始。
据马化腾介绍,经过7年的发展,腾讯的用户已经围绕QQ、QQ.com和“QQ游戏”、无线3G这四大网络平台形成了规模巨大的网络社区。他此前曾对记者表示,在中国互联网各个细分市场,都不可能出现一家独大的垄断局面。现在看来,马化腾这句话的真实含义其实是,腾讯有能力在各个市场上参与列强瓜分。如果腾讯大老板马化腾的全部野心都得以实现,QQ企鹅将君临中国互联网。
扩张路线图曝光
不到一周时间,腾讯隐蔽已久的扩张路径突然变得清晰,其侵略范围之广,令业界为之哗然。
全力排挤微软:腾讯上周刚刚把免费即时通讯软件TM从QQ中剥离出来,侧重于同事、亲朋好友等熟人间沟通和联系,中国“白领”现在普遍拥有QQ和MSN两种通讯工具,而腾讯的意图是让“白领”们忘记微软MSN。此外,腾讯QQ2005最新版将于月底亮相,据说功能将超级强大。
叫板丁磊、陈天桥:目前中国最赚钱的三款网络游戏,由网易丁磊、盛大陈天桥分享,马化腾希望结束这种局面。腾讯选择了休闲游戏作为突破口。在文化部日前公布的第一批10款适合未成年人的国产原创优秀网络游戏产品中,腾讯居然有5款游戏入选,其中3款还成为素有“中国电子竞技奥运会”之称的CEG2005休闲类比赛的惟一指定比赛平台。
暗战 eBay、淘宝:腾讯的C2C业务“拍拍网”在9月12日开始试运营,同样是免费交易,同样是全额赔付,同样提供在线支付工具,主要是定位在QQ活跃用户身上,依靠他们推动拍卖业务增长,据说初期还不打算与eBay易趣、淘宝等硬拼。
觊觎百度试水搜索:百度股价一飞冲天,这似乎让QQ有些嫉妒。最新消息显示,腾讯已秘密推出地址栏关键词搜索业务,柿子先找软的捏,腾讯竞争对象直指雅虎的3721业务。
兴建门户追赶新浪:QQ.com门户网站推出一年半,流量已是第四大中文门户,马化腾一年内的目标是前三名。就在本月初,QQ.com新闻页面改版,在腾讯四处散发的新闻稿中,处处以新浪新闻频道作参照对比。
网游成最强军团
一年前,当腾讯为门户大兴土木时,盛大老板陈天桥恍然大悟:“马化腾的野心这回是彻底暴露了。”不过,陈天桥显然低估了马化腾“逐鹿天下”的胃口。
但无论做门户、搜索、电子商务,还是马化腾最新念叨的个人博客、IPTV、3G增值服务,初期都是“烧钱”的东西,除了QQ现在已有的各种挣钱业务,腾讯需要新的“补品”才能支撑,这种“补品”就是网络游戏。
中国网游市场即将达到100亿元人民币的量级,成为全球最大的网游市场,腾讯相信这里应有自己的位置。实际上,QQ游戏从2003年底挺进休闲游戏市场后,仅用一年多的时间,最高同时在线人数就飙升至如今的180万以上。“真正的快乐首先是健康的快乐,这种设计初衷再加上清新亮丽的画面、不受练功等级限制以及可随时退出和加入的功能,使腾讯游戏很快成为一个知名的全年龄休闲游戏系统。”腾讯互动娱乐事业部总经理任宇昕如是表示。
上百万玩家终将为腾讯上缴大笔财富,而马化腾还打算推出类似《梦幻西游》、《传奇》那样的大型网游。
腾讯在构筑一个“大而全”的网络帝国,马化腾管这种模式叫“在线生活”。他渴望网民到达腾讯后得到的是“一站式”服务,根本用不着再出去游荡,“在这个模式中,可以提供一种可信任的和时时联通的网络环境,通过网络开放性和交互性的特点,让用户在任何时间、任何地点,用任何终端、任何接入方式,都能满足他们日常生活中的基本需求。