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摘要: <1>、提高光源亮度。包括用频闪光源 <2>、增大光圈,提高增益,增大曝光时间。 <3>、用bining模式提高感光能力。 <4>、改用更强感光能力芯片的相机 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:31 QuincyYi 阅读(1710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、分辨率(Resolution) 单个像素的物理尺寸=视野/像素数目。0.019mm. 2、精度(Accuracy) =分辨率*有效像素。根据产品表面和照明状况的不同,通过放大图像观察辨别稳定像素的个数(有效像素数目),从而得出精度。如果条件不允许实际测试观察,一般的规律是,如果使用正面打光,有效 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:30 QuincyYi 阅读(9014) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: create_metrology_model 2D测量算子,要设置'num_instances'=1 才会只出来一个结果,这个结果是最高分数的结果。实际上设置出多个结果,也是按分数高低来排序的,而且运行时间也差不多。估计里面的运行过程一样的,只是返回结果不一样。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:28 QuincyYi 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因是:减少HObject装箱和拆箱的问题,提高速度。C#中Obj有装箱和拆箱的操作。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:27 QuincyYi 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、halcon图像的第一行图像指针最小的,连续存储的,bmp图像第一行图像指针是最大的,而且需要4字节补满。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:26 QuincyYi 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: > High的灰度值,直接是目标区域,如果是<High,>Low,就要看点离> High的点的距离,如果距离小于MaxLength ,那么该点也是目标区域。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:24 QuincyYi 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、工作距离=(1+1/B)*f - d。B是相机镜头倍率,d是镜头前端到光心的距离,一般默认是镜头长度的1/3。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:22 QuincyYi 阅读(3583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: hScrollBar_Scroll(object sender, ScrollEventArgs e){if (e.Type!=ScrollEventType.ThumbTrack){}} 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:20 QuincyYi 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NG OK检测到 A B未检测到 C D - 检出率(召回率)R:用检测到的NG数目作为分子,所有NG总数作为分母,即R = A / ( A + C ) - 准确率P:用检测到的NG数目作为分子,所有检测到的总数作为分母.即P = A / ( A + B ). n 是物体总数,设为100 d 是被检 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:19 QuincyYi 阅读(14561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、金属反光,有一部分作用。2、非金属材料的反光,作用很大。3、直射的偏振光,作用也很大。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:17 QuincyYi 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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