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摘要: 以下是他们的继承关系TControl-->TwinControl-->TbuttonControl-->Tbutton-->TBitBtn TControl-->TGraphicContron-->TSpeedButton TButton是普通标准按钮。他的功能你自己设定。TBitBtn是可以在按钮 阅读全文
posted @ 2020-05-05 19:30 QuincyYi 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 镜头畸变情况如下:<1>、远心镜头:一般都是<0.1%。具体各家镜头公司参数如下:深圳视清科技 < 0.1%;深圳灿锐光学 0.04%左右;东莞普密斯 0.01-0.1%。 <2>、普通工业镜头:一般是在 0.1%-3%具体个镜头厂家参数如下:OPT奥普特 2900万镜头 < 0.9% 1000万镜 阅读全文
posted @ 2020-04-28 13:36 QuincyYi 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://my.visualstudio.com/Downloads?q=visual%20studio%202017 阅读全文
posted @ 2020-04-27 11:57 QuincyYi 阅读(1515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、删除HTuple某个元素。 HTuple A=new HTuple() A.Append(24); A.Append(2); B=A.HtupleRemove(0); 删除第一个元素。 阅读全文
posted @ 2020-04-25 23:28 QuincyYi 阅读(5726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、镜头分辨率 镜头的分辨率是指在成像平面上 1 毫米间距内能分辨开的黑白相间的线条对数,单位是“线对/毫米”( lp/mm,line-pairs/mm ) 最小能分辨的尺寸是线对数的2倍倒数。 例如:镜头分辨率是100 lp/mm,最小能分辨的尺寸是 1/(100*2)=0.005mm。 一个镜头 阅读全文
posted @ 2020-04-24 10:30 QuincyYi 阅读(10573) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 菲林板是PET材质,会反光。 阅读全文
posted @ 2020-04-23 14:45 QuincyYi 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //Integer类型刚好是4个字节,ShortInt类型是1个字节,但是Windows中内存是4字节分配, //所以这里其实还是4个字节,用SizeOf可以看到这个record的大小是8字节,这样虽然浪 //费了空间,但是加快了速度(Windows内存分配中的边界对齐原理) TPerson = r 阅读全文
posted @ 2020-04-19 08:41 QuincyYi 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Delphi中类的published属性则是可以在属性列表中看到并使用的属性 公布成员(published)和公共成员(public)具有相同的可见度,但published中声明的会显示在属性栏,public 不会! published和public的限制访问属性是一样的 ;不过,published 阅读全文
posted @ 2020-04-18 23:40 QuincyYi 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-04-17 12:36 QuincyYi 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bitmap bmp01; int BmpWidth = bmp01.Width; int BmpHeight = bmp01.Height; PixelFormat BmpPixelFormat = bmp01.PixelFormat; byte* RBuff = (byte*)Marshal.A 阅读全文
posted @ 2020-04-17 09:50 QuincyYi 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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