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摘要: 1、照射的自由度:位置、方向、范围、亮度及平行光和扩散光的选择。 2、响应速度快:10μs(1/100万秒) 3、波长的选择性强,反射、漫射的最佳化 4、寿命长:约3万小时。 阅读全文
posted @ 2020-05-19 10:47 QuincyYi 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视觉硬件选型原理如下:<1>、相机: 因为采用拟合的方式进行计算,精度可以达到0.3个像素,而测量精度要达到公差要求的一个数量级左右,所以公差要达到3个像素左右。<2>、镜头:畸变要小于0.3倍公差;<3>、光源: 尽量使用单色光源,减少色散的影响; 在满足精度要求的条件下,像素要低一些,可以提高效 阅读全文
posted @ 2020-05-19 10:40 QuincyYi 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Base,Medium,Full,Full1(Dec)4种模式速度分别是2Tap,4Tap,8Tap,10Tap。速度比是1:2:4:5。合肥埃科光电科技有限公司是Full1模式,Dalsa是Dec模式。 2、支持4路外部脉宽控制模式,满足不同曝光时间检测目标。(一般是时间设置模式曝光) 3、 阅读全文
posted @ 2020-05-18 11:38 QuincyYi 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二十世纪五、六十年代电子成像技术刚开始的时代吧 那时早期的电视zhidao摄像机使用的感光元件是真空管,现在常见的CCD和CMOS传感器,那时候还没发明出来呢 真空管的外面是有个玻璃罩子的,真空管外径是把玻璃厚度也算进去的 玻璃管当然是不能用于成像的,所以外径1英寸的真空管,实际成像区域只有16mm 阅读全文
posted @ 2020-05-16 16:16 QuincyYi 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DestImage.Dispose(); DestImage = null; HOperatorSet.GenImageInterleaved(out DestImage, pBufferColorImage, "bgr", ImageWidth, ImageHeight, -1, "byte", 阅读全文
posted @ 2020-05-13 10:09 QuincyYi 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发布vc++下生成的dll,只要在纯windows下安装vc_runtimeMinimum_x64.msi就行了,这样vc++的基本库和MFCdll都有了。 阅读全文
posted @ 2020-05-13 10:06 QuincyYi 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直线的拟合是几何基元的拟合基础部分。平常我们表示平面上一条直线用 y=ux+v 此时,u-v平面上每个点(u,v)都可以唯一对应一条x-y平面上的一条直线。 对于直线y=ux+v可以转换成v=y-ux,可见,这条直线上每个点都对应着u-v平面上的一条直线,这些直线会相交于(u,v)点,利用这个性质可 阅读全文
posted @ 2020-05-13 07:36 QuincyYi 阅读(3313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.catalog.update.microsoft.com/Home.aspx 阅读全文
posted @ 2020-05-09 15:18 QuincyYi 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同轴光源的下表面离待测物表面高度一般是80-100mm,具体数值需要看效果。 距离越近,有效光照区域大,距离越远,光的指向性越好。 阅读全文
posted @ 2020-05-08 13:56 QuincyYi 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:显卡驱动的安装。GEFORCE EXPERIENCE 用驱动精灵,或360驱动等软件都可以安装。 第二步:安装Cuda安装。 NVidea官网 https://www.nvidia.cn/ 中 开发者(developer)/ Cuda下载, network是网络安装版 local是本地安装版 阅读全文
posted @ 2020-05-08 00:13 QuincyYi 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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