09 2020 档案

摘要:推公式的话从坐标旋转开始推,容易理解,又容易推导。 1、坐标系中点的旋转的旋转矩阵 x'=rcos(α+β) = r(cosαcosβ-sinαsinβ) = xcosβ-ysinβ y'=rsin(α+β) = r(sinαcosβ+cosαsinβ) = xsinβ+ycosβ 也就是 2、坐标 阅读全文
posted @ 2020-09-26 11:59 QuincyYi 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-09-19 11:12 QuincyYi 阅读(632) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:同轴光发光面要做到视野FOV的2倍,这整个视野才能全部均匀 最少也要保证1.5倍视野的发光面 阅读全文
posted @ 2020-09-04 19:35 QuincyYi 阅读(430) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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