dllMain函数的作用
1 DLLMain()函数的功能
Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、Win32程序需要WinMain函数一样。根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。
注:一些例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。
我们来看一个DllMain函数的例子
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) |
3 参数含义
DllMain函数在以下几种情况被调用:
1) DLL被加载
一个程序要调用Dll里的函数,首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间,有两种方法:静态链接和动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时,系统调用该DLL的DllMain函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数,而是增加DLL的使用次数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
2) DLL被卸载
3) 单个线程启动
4) 单个线程终止
5 注意事项
__stdcall约定
Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):
#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数
#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
在lib.h中,应这样声明add函数:
int __stdcall add(int x, int y); |
在应用工程中函数指针类型应定义为:
typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int); |
执行下列代码:
hDll = LoadLibrary("text.dll"); |
我们看到输出顺序为:
process attach of dll |
这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。
代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i))) |
DLL入口点函数DllMain .
每个DLL都可以有一个入口点函数DllMain,系统会在不同的时刻调用此函数。以下是DllMain的一般形式:
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hinstDLL, // handle to DLL module DWORD fdwReason, // reason for calling function LPVOID lpReserved ) // reserved { // Perform actions based on the reason for calling. switch( fdwReason ) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // Initialize once for each new process. // Return FALSE to fail DLL load. break; case DLL_THREAD_ATTACH: // Do thread-specific initialization. break; case DLL_THREAD_DETACH: // Do thread-specific cleanup. break; case DLL_PROCESS_DETACH: // Perform any necessary cleanup. break; } return TRUE; // Successful DLL_PROCESS_ATTACH. }
以上代码摘自MSDN,几乎所有的DllMain都以这种形式呈现。
先来看一下这个函数传递进来的参数:
1、 HINSTANCE hinstDLL
这个参数是该DLL实例的句柄,也就是此DLL映射到进程地址空间后,在该进程地址空间中的位置。
2、 DWORD fdwReason
此参数标示了调用DllMain函数的原因。有四种值,就是函数中case后的取值。各个取值的含义,稍后论述。
3、 LPVOID lpReserved
保留。
现在我们来讨论一下fdwReason的四种取值,这些取值,也直接反映了操作系统会在何种情况下调用DllMain。
1、DLL_PROCESS_ATTACH
当系统第一次将一个DLL映射到进程地址空间中时,会调用DllMain,并为fdwReason传入DLL_PROCESS_ATTACH。
注意,只有在第一次映射的时候,才会这样。如之后,另一线程再次显式加载此DLL,则操作系统只是增加该DLL的使用计数,而不会再次使用DLL_PROCESS_ATTACH来调用DllMain。
对DLL_PROCESS_ATTACH的处理,代表了DLL的初始化。
DllMain的返回值,也是针对DLL_PROCESS_ATTACH消息的。对于其余的三种取值,不起作用。
对于隐式加载,如DllMain返回FALSE,则程序会启动失败。对于显式加载,则会使LoadLibrary返回NULL。
2、DLL_PROCESS_DETACH
当系统将一个DLL从进程地址空间中撤销映射时,则会向DllMain传入DLL_PROCESS_DETACH。我们应当在此处放置一些清理代码。
当使用FreeLibrary时,如该线程的使用计数为0时,操作系统才会使用DLL_PROCESS_DETACH来调用DllMain。如使用计数大于0,则只是单纯的减少该DLL的计数。
3、DLL_THREAD_ATTACH
当进程创建一个线程,则系统会检查当前已映射到该进程空间中的所有DLL映像,并用DLL_THREAD_ATTACH来调用每个DLL的DllMain。
只有当所有DLL都完成了对DLL_THREAD_ATTACH的处理后,新线程才会执行它的线程函数。
另外,主线程不可能用DLL_THREAD_ATTACH来调用DllMain,因为主线程必然是在进程初始化的时候,用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。
4、DLL_THREAD_DETACH
线程若要终止,会调用ExitThread,但是此函数不会立即终止线程,而是会利用DLL_THREAD_DETACH来调用当前进程地址空间中的所有DLL镜像的DllMain.
当每个DLL的DllMain都处理完后,系统才会真正的结束线程。
最后看一下DllMain的序列化调用
举个例子:
进程中有两个线程,A与B。进程的地址空间中,映射了一个名为SomeDll.dll的DLL。两个线程都准备通过CreateThread来创建另两个线程,C和D。
当线程A调用CreateThread来创建线程C的时候,系统会用DLL_THREAD_ATTACH来调用SomeDll.dll的DllMain,当线程C执行其中代码的时候,线程B调用CreateThread来创建线程D。
这时,系统同样会用DLL_THREAD_ATTACH来调用SomeDll.dll的DllMain,这次是让线程D来执行其中的代码。
但是此时,系统会对DllMain执行序列化,它会将线程D挂起,直至线程C执行完DllMain中的代码返回为止。
当C线程执行完DllMain中的代码并返回时,可以继续执行C的线程函数。此时,系统会唤醒线程D,让D执行DllMain中的代码。当返回后,线程D开始执行线程函数。
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