AGC004(A~E)
0|1前言
不会做,正解好神仙,爬了
1|0正题
1|1AT2041 [AGC004A] Divide a Cuboid
https://www.luogu.com.cn/problem/AT2041
题目大意
一个的立方体,分成两个长方体使得边长都是整数而且体积差最小。
解题思路
如果有一边是偶数之间这边开始分,不然就找一边分的最小就好了。
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1|2AT2042 [AGC004B] Colorful Slimes
https://www.luogu.com.cn/problem/AT2042
题目大意
个颜色的史莱姆,第只可以花费获得,或者花费使得所有获得的史莱姆颜色加一后模,求最少花费多少能获得所有颜色的史莱姆。
解题思路
显然我们可以通过控制获得的顺序使得加一的次数就是次数最多的那个史莱姆,所以处理出最多加次的情况下每个史莱姆的最少获得费用。
然后枚举就好了。时间复杂度:。
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1|3AT2043 [AGC004C] AND Grid
https://www.luogu.com.cn/problem/AT2043
题目大意
给出一个的网格图,满足四边上都没有'#',现在要求求出两个的网格图使得上面的'#'四联通且两张图上'#'的并恰好是给出的网格图。
解题思路
突破口应该是四周没有'#',所以我们可以用四周来保证四联通,然后从四周延伸'#'过来。
对于第一张图我们左边铺满'#',奇数行除了最右边铺满'#',偶数行只在有原图有'#'的位置铺。
第二张图相反的右边铺满'#',偶数行处理最左边铺满'#',奇数行在原图有'#'的位置铺。
就好了。
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1|4AT2044 [AGC004D] Teleporter
https://www.luogu.com.cn/problem/AT2044
题目大意
给出个点的一棵基环外向树,保证一号点在环上,每次可以修改一个点的父亲(可以是自己),求最少修改次使得所有点的级祖先都是号点。
解题思路
显然一号点一定要连自己,因为环上必然只有一个点满足级祖先是,所以改其他节点还不如改一号点。
然后问题就变成树上的了,之间贪心到必须改的时候再改就好了。
时间复杂度:
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1|5AT2045 [AGC004E] Salvage Robots
题目大意
的网格上有一些机器人和一个出口,每次你可以让所有的机器人上/左/下/右移动,出界的机器人算为死亡,到达出口的机器人算为出逃,求最多能救走多少个机器人。
解题思路
设表示所有机器人最多往上/下/左/右走了步时最多能救多少机器人,然后暴力转移即可。
时间复杂度:
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关于博主:退役OIer,GD划水选手
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