静态数据成员(面向对象的static关键字)
静态数据成员:
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 class MyClass 5 { 6 private: 7 int a, b, c; 8 static int sum;//声明静态数据成员 9 public: 10 MyClass(int a, int b, int c); 11 void GetSum(); 12 } 13 14 15 int MyClass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员 16 17 MyClass::MyClass(int a, int b, int c) 18 { 19 this->a = a; 20 this->b = b; 21 this->c = c; 22 sum += a+b+c; 23 } 24 void MyClass::GetSum() 25 { 26 cout<<"sum ="<<sum<<endl; 27 } 28 29 int main() 30 { 31 MyClass(1, 2, 3); 32 M.GetSum(); 33 MyClass N(4, 5, 6); 34 N.GetSum(); 35 M.GetSum(); 36 return 0; 37 }
可以看出,静态数据成员有以下特点:
·对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也中有一份拷贝,由该类型的所有对象共同访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共用的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
·静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
·因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
·静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同,静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名> = <值>
·类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;
·静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款对象的利息全改变过来了;
·同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性;
2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694