摘要: 本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 73节。本文将会重构以前实现过的SurInteractionComponent,实现在玩家注释可交互物体时,可以出现可交互提示。 阅读全文
posted @ 2023-04-24 20:11 仇白 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 71、72节。将会基于之前实现的SurAction能力系统,教你如何定义和创建拥有持续效果的BUFF,例如许多游戏常见的灼烧、中毒效果。 阅读全文
posted @ 2023-04-24 20:11 仇白 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文章将解决作业五提出的问题,使用PlayerState,在原本游戏的基础上引入积分系统,实现击杀敌人得分,拾取道具扣分,以及创建一个积分道具(金币),使用EQS在游戏开始时随机生成数个回血和积分道具。 阅读全文
posted @ 2023-04-24 20:10 仇白 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文将会结合前几节课使用的能力系统和GameplayTag系统,实现一个防守反击的技能,按下R键,即可在1秒钟内反弹魔法子弹的攻击。 阅读全文
posted @ 2023-04-24 20:09 仇白 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑