摘要: 本篇文章将会展示Gameplay另一个用法,也就是我们最常见的使用特定道具交互特定的机关。例如本文要实现的,获得不同的钥匙卡,然后根据钥匙卡打开不同的箱子。 阅读全文
posted @ 2023-04-18 18:25 仇白 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文章对应Lecture 17 - GameplayTags, 67、67节。本文将会讲述UE4中GameplayTag的概念,并使用GameplayTag系统实现不同技能的互斥效果。 阅读全文
posted @ 2023-04-18 18:24 仇白 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑