摘要:
本篇文章为游戏新增了玩家重生的功能,并且尝试理解和优化了玩家重生所带来的BUG。 阅读全文
摘要:
本篇文章对应课程Lecture 14 ,56-58节。本篇文章将会教你将之前创建的各种UMG控件统合到一个主控件上。此外,还会教你如何在C++中创建自定义作弊指令,并在游戏中使用控制台执行它。 阅读全文
摘要:
本篇文章的目标是创建一个基于C++的UMG类,并以这个类作为子类,为攻击到的敌对小兵添加一个血条UI。 阅读全文