摘要: 本篇文章将会讲述UE中GameMode的基本概念,并在C++中开发GameMode,为游戏设置一个简单的玩法:使用环境查询自动生成AI角色,并自定义一条难度曲线,随着时间增大游戏的难度。 阅读全文
posted @ 2023-03-15 20:43 仇白 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文章对应课程第十一章 43、44节。本文讲述PawnSensingComponent中的视觉感知的使用,以及对AI角色平滑转身进行一点小优化。 阅读全文
posted @ 2023-03-15 20:40 仇白 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑