2023年4月9日

摘要: 任何建模语言都以静态建模机制为基础,UNL也不例外。UML的静态建模机制包括用例图、类图、对象图、包图等。 用例图从用户的角度描述系统的功能,由用例(use case)、参与者(actor)以及他们的关系连线组成。 用例从用户角度描述系统的行为,他将系统的一个功能描述成一系列的事件,这些事件最终对参 阅读全文

posted @ 2023-04-09 15:37 朋朋- 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月19日

摘要: 计算每轮单独得分,十轮累加得总分。每轮单独得分,按规则可以大致总结出,如果议论中首次全中或者两次补中,则相当于第一次滚球后连续加后面两次;否则,只加后面一次。直接看代码吧,按照TDD方式,先写测例,再快速实现,最后的抽象实在不知道怎么抽象,估计是仅仅实现了功能,代码质量还相当欠缺,后续看下别人实现, 阅读全文

posted @ 2023-03-19 21:47 朋朋- 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月12日

摘要: 单元测试不仅能帮我们验证代码逻辑,还可以通过执行时间进行快速筛选不合格代码并进行优化。核心模块的代码的单元测试覆盖率要达到100%,其他模块代码的单元测试覆盖率需要达到60%。 1.下载JUnit的一个jar包。 2.在IDEA中添加这个jar包。 3.创建单元测试代码。 1)新建工程,创建java 阅读全文

posted @ 2023-03-12 20:47 朋朋- 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑