最近做了这样的一个功能,在wap网页上实现类似小红书app里的图片标签功能,很是蛋疼。

  上传页示例如下图:

  可以看到最上面的①是展示区域,也是编辑标签的操作区域;中间②是可滑动的缩略图,在此选择要编辑的图片;最下面③是“添加图片”和“添加标签”两个按钮。

  废话不多说,下面介绍具体实现思路。

  首先就是要有“选择图片”的按钮。

1 <input type="file" name="fileToUpload" accept="image/*" multiple onchange="fileSelectHandler()" id="image_file" />

  其中的 multiple 属性是一次多选多张图片,但并不是所有浏览器都支持,比如UC,如果不支持就只能多选几次了。

  fileSelectHandler()的作用是处理你所选择的图片文件,首先要将图片显示在②的区域,这里的滑动效果是用swiper.js实现的,有兴趣的同学可以百度一下,有中文官网。但是手机拍照动不动就几兆的图片,不利于上传,而且手机浏览器处理时会有明显卡顿,所以需要压缩后再使用。

 1 function fileSelectHandler() {
 2     //...
 3     //获取文件
 4     var oFile = $('#image_file')[0].files;
 5     for (var j = 0; j < oFile.length; j++) {
 6         var oReader = new FileReader();
 7         oReader.readAsDataURL(oFile[j]);
 8         oReader.onloadend = function (e) {
 9             var img = new Image();
10             img.src = this.result;
11             img.onload = function () {
12                 ctx.clearRect(0, 0, ww.width, ww.height);
13                 //兼容苹果手机
14                 var mpImg = new MegaPixImage(img);
15                 mpImg.render(canvas, { maxWidth: 1000, maxHeight: 1000, quality: 0.1 });
16                
17                 var newImageData = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.3);
18                 var result_image_obj = new Image();
19                 result_image_obj.src = newImageData;
20                 imgkey++;
21                 var imgdata = dataURItoBlob(newImageData);//转码
22                 fd.append("file" + imgkey, imgdata);//压入FormData等待提交
23                 swiper.appendSlide("<div class=\"swiper-slide\"><a href=\"javascript:;\"><img key=\"" + imgkey + "\" onclick=\"clickImg(this)\" src=\"" + result_image_obj.src + "\" /></a></div>");
24             }
25         }
26     }
27 }

  这里有一个坑,就是苹果手机对canvas的限制,包括图片大小以及canvas尺寸的限制,如果这里使用drawImage()来画canvas的话,一旦图片超出限制,是画不出来的,所以这里使用了megapix-image.js来绘制图片,有兴趣的同学看这里: ios-imagefile-megapixel 

  这样②区域就已经显示刚刚选取的图片了,我们需要点击其中一个,使其展现在①区域来进行下一步操作,而①区域就是一个canvas。

1  function clickImg(e) {
2       //全局变量,记录当前操作的图片src
3       currentimgsrc = e.src;     
4       //全局变量,记录当前操作的图片顺序标识
5       flag = e.attributes.key.nodeValue;
6       //核心方法,将所选图片及其所有标签绘到①区
7       drawMyCanvas();
8  }

  在实现drawMyCanvas()方法前需要先解决图片及图片标签的存储问题,我们可以有多张图片,而每一张图片又可以有多个标签,因此,我的思路是由一个Dictionary来存储。

 1 //键值对Dictionary
 2 function Dictionary() {
 3      this.data = new Array();
 4      this.put = function (key, value) {
 5             this.data[key] = value;
 6      };
 7      this.get = function (key) {
 8             return this.data[key];
 9      };
10 }
11 var images = new Dictionary();

  Dictionary的key就是图片的顺序标识,即<img>元素的key属性值,而value则是一个Array,存储的就是标签集合,如下:

1 //图片标签
2 function myLabel(x, y, radius, color,text) {
3         this.x = x;//坐标X
4         this.y = y;//坐标Y
5         this.radius = radius;//半径
6         this.color = color;//颜色
7         this.isSelected = false;//是否是当前选中,拖动标签时用
8         this.text = text;//标签文字
9 }

  解决了存储,现在来为一个图片添加一个标签吧。

 1 //在某个范围内生成随机数
 2 function randomFromTo(from, to) {
 3         return Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);
 4 }
 5 //添加标签
 6 function addMyLabel(e) {
 7         // 为圆圈设定一个大小和随机位置
 8         var radius = 10;
 9         //sidelength是canvas的边长(canvas是个正方形)
10         var x = randomFromTo(0, sidelength-30);
11         var y = randomFromTo(0, sidelength-30);
12 
13         var text = $("#labeltxt").val();//标签文字
14         // 创建一个新标签
15         var lab= new myLabel(x, y, radius, "white",text);
16 
17         // 把它保存在数组中
18         if (images.get(flag) == undefined) { //还记得前面的flag变量吧
19             var a=new Array();
20             a.push(lab);
21             images.put(flag,a);
22         } else {
23             images.get(flag).push(lab);
24         }
25         // 重新绘制画布
26         drawMyCanvas();
27 }

  好了,现在我们来看drawMyCanvas()方法吧。

 function drawMyCanvas() {
          var img = new Image();
          img.src = imgsrc;//这也是前面的全局变量
          img.onload = function () {
              context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
              context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
              //遍历当前图片的所有标签
              for (var i = 0; i < images.get(flag).length; i++) {
                  var onelabel= images.get(flag)[i];
 
                  // 绘制标签的圆点
                  context.globalAlpha = 0.85;
                  context.beginPath();
                  context.arc(onelabel.x, onelabel.y, onelabel.radius, 0, Math.PI * 2);
                  context.fillStyle = onelabel.color;
                  context.strokeStyle = "white";
                  //选中的标签变粗,以便区分(标签拖动)
                  if (onelabel.isSelected) {
                      context.lineWidth = 2;
                  }
                  else {
                      context.lineWidth = 1;
                  }
                  //绘制圆点与文字之间的折线
                  context.moveTo(onelabel.x, onelabel.y);
                  context.lineTo(onelabel.x + 15, onelabel.y - 20);
                  context.moveTo(onelabel.x + 15, onelabel.y - 20);
                  context.lineTo(onelabel.x + 30, onelabel.y - 20);
                  context.fill();
                  context.stroke();
                  //绘制标签文字
                  context.font = "bold 20px 宋体";
                  context.fillText(onelabel.text, onelabel.x + 33, onelabel.y - 15);
 
              }
          }
      }

   最后就是标签移动的功能了,大致的想法就是随着拖动事件即时更新标签的坐标,并调用drawMyCanvas()方法不断重绘画布,具体实现大家可以参考这篇文章:

  ----->HTML5 - Canvas的使用样例14(图形增加鼠标点击、拖动交互)  

  这篇文章给了我很大帮助,感谢。

posted on 2016-12-08 22:52  机智小鑫  阅读(8296)  评论(1编辑  收藏  举报