冻冻玖  

天的目标

  3.1:canvas--(重:变对象..图片.变形)

  3.2:canvas--变对象

   线: linearGradient

   :

   var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

   g.addStopColor(offset,color);

   ..

   ctx.fillStyle = g;

   ctx.strokeStyle = g;

  

  3.3:canvas--(复杂)

  Path:由多个标点组成任形状,径不见,用于

       "","填","裁"...

   ctx.beginPath();     开始一条新路径

   ctx.closePath();     闭合当前路径

   ctx.moveTo(x,y);    移动指定点

   ctx.lineTo(x,y);      从当前点到指定点画直线

   ctx.arc(cx,cy,r,start,end); 绘制圆拱形

   cx cy 圆

   r    

   start 始角度   (0~2*PI)

   end  束角度   角度*Math.PI/180==

   ctx.stroke();       描

   ctx.fill();          填

   练习:使用描边绘制一个坐标轴

   练习:使用圆拱形绘制可以前进的圆环进度条

   

   练习:建一个函数openMouth()/closeMouth();

        创建定义时器,每隔1s交替调用

        openMouth()/closeMouth();

   

  3.4: canvas--图片

   canvas属于客端技术,图片在服器中,以浏览必须下载要绘制的图片,且等待图片异步载完成.

   var p3 = new Image();      创建图片对象

   p3.src = "x.jpg";          下载指定图片

   p3.onload = function(){     图片下载完成触发事件

         console.log(p3.width);

         ctx.drawImage(p3,x,y);    原始大小绘图

         ctx.drawImage(p3,x,y,w,h); 拉伸绘图

   }

   

   练习:在画布四个角各画一架飞机

   练习:在画布左上角画一个左右移动飞机

   

canvas图核心知识点--

制矩形:

ctx.fillRect();ctx.strokeRect();ctx.clearRect();

制文本

ctx.fillText();ctx.strokeText();ctx.measureText().width

制路径

ctx.beginPath();ctx.closePath();

ctx.moveTo();ctx.lineTo();

ctx.arc();ctx.stroke();ctx.fill()

制图

ctx.drawImage();


  3.4: canvas
--形操作 

   canvas绘图可以针对于某一个图像/形,的绘制过程

   进行变形 rotate,translate

   ctx.rotate(弧);      旋笔,轴点画布的原点.

   ctx.translate(x,y);     平移原点

   ctx.save();           保存画状态()

   ctx.restore();        恢复画状态到上一次保存(取存盘)

  练习:在画布左上角画一个绕自己为中心旋转飞机1

  练习:在画布右上角画一个绕自己为中心旋转飞机2

       飞机2旋转速度是飞机1 2svg绘

  :使canvas制随机改变验证码图片!

  

  var str = "ABC..abcdefghim...1234567890";

  var char = str[字符串长度随机数] 17:45~17:57

  要:

  画景随机颜色[],ctx.fillRect();

  文字内容随机,小随机,颜色随机(),旋转角度随机

  5条随机干线(深), 贝赛尔曲线

  100个(径为1)

posted on 2018-05-26 09:50  醉里挑灯看码  阅读(1005)  评论(0编辑  收藏  举报