HTML5 audio与video标签实现视频播放,音频播放
随着互联网的飞速发展以及HTML5的应用,越来越多的项目中用到video,audio当常用标签。
<audio> 标签属性
<audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay"></audio>
当然audio元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
再如下面:
<audio controls="controls">
<source src="music.ogg" />
<source src="music.mp3" />
<source src="music.wav" />
</audio>
<video> 标签属性
下面先介绍下video标签的一般用法
video标签的属性如下:
注:control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
一般用法:
<div class="videoCon">
<video width="750" height="300" id="videoP" src="video.mp4"></video>
</div>
当然可以暂停,播放该视频,使用方法如下:
function playPause() {
var myVideo = document.getElementById('videoP');
if (myVideo.paused){
myVideo.play();
}else{
myVideo.pause();
}
}
当然video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
如下:
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象
//audio可以直接通过new创建对象
Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");
//audio和video都可以通过标签获取对象
Media = document.getElementById("media");
Media方法和属性
//错误状态 Media.error; //null:正常 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 //网络状态 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源 Media.load(); //重新加载src指定的资源 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto: //准备状态 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA Media.seeking; //是否正在seeking //回放状态 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 Media.paused; //是否暂停 Media.defaultPlaybackRate = value; //默认的回放速度,可以设置 Media.playbackRate = value; //当前播放速度,设置后马上改变 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停 //控制 Media.controls; //是否有默认控制条 Media.volume = value; //音量 Media.muted = value; //静音 //TimeRanges(区域)对象 TimeRanges.length; //区域段数 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | eventTester = function(e){ Media.addEventListener(e,function(){ console.log(( new Date()).getTime(),e); }); } eventTester( "loadstart" ); //客户端开始请求数据 eventTester( "progress" ); //客户端正在请求数据 eventTester( "suspend" ); //延迟下载 eventTester( "abort" ); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起), eventTester( "error" ); //请求数据时遇到错误 eventTester( "stalled" ); //网速失速 eventTester( "play" ); //play()和autoplay开始播放时触发 eventTester( "pause" ); //pause()触发 eventTester( "loadedmetadata" ); //成功获取资源长度 eventTester( "loadeddata" ); //提示当前帧的数据是可用的 eventTester( "waiting" ); //等待数据,并非错误 eventTester( "playing" ); //开始回放 eventTester( "canplay" ); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停 eventTester( "canplaythrough" ); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester( "seeking" ); //寻找中 eventTester( "seeked" ); //寻找完毕 eventTester( "timeupdate" ); //播放时间改变 eventTester( "ended" ); //播放结束 eventTester( "ratechange" ); //播放速率改变 eventTester( "durationchange" ); //资源长度改变 eventTester( "volumechange" ); //音量改变 |
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