波浪场景jp@gc - Ultimate Thread Group

1、新建线程,并添加配置元件,监听器

 

介绍:-----------

start threads count    线程数

initial delay,sec          初始化时间,默认时间:s

startup time,sec    启动时间,默认时间:s

hold loadfor,sec    持续运行时间,默认时间:s

shutdown time    结束共用时间,默认时间:s

 

波浪形场景设计难点:

每组线程运行间隔(适用于间隔规律的场景)

下下一组线程运行必须在上一组线程运行时间全部结束之后,才能开始;(即总耗时:初始化线程启动时间+持续运行时间+停止线程时间;)

 

作用:

一般用于有使用时间规律的系统或接口(如每天固定时间打卡、登录……)

验证服务器资源(内存)能否及时回收,否则就会内存溢出。

 

posted on 2019-12-29 14:34  QiKa  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报