波浪场景jp@gc - Ultimate Thread Group
1、新建线程,并添加配置元件,监听器
介绍:-----------
start threads count 线程数
initial delay,sec 初始化时间,默认时间:s
startup time,sec 启动时间,默认时间:s
hold loadfor,sec 持续运行时间,默认时间:s
shutdown time 结束共用时间,默认时间:s
波浪形场景设计难点:
每组线程运行间隔(适用于间隔规律的场景)
下下一组线程运行必须在上一组线程运行时间全部结束之后,才能开始;(即总耗时:初始化线程启动时间+持续运行时间+停止线程时间;)
作用:
一般用于有使用时间规律的系统或接口(如每天固定时间打卡、登录……)
验证服务器资源(内存)能否及时回收,否则就会内存溢出。