摘要:
两个概念: 第一个光线追踪: 光线追踪是以光线的物理特性为核心的算法。原理是从使用者端作为起点,寻找光线反射,折射的路径并计算出使用者会看到的物体颜色和亮度。如图所示: 但是由于是让大量的光线在空间中反射折射,并且空间中的物体状况未知,每次绘制一张图需要的计算量是相当巨大,没办法即时算出结果,因此现 阅读全文
摘要:
从硬件层面说起: 上图是采纳了Turing架构的TU102 GPU,它的特点如下: 6 GPC(图形处理簇) 36 TPC(纹理处理簇) 72 SM(流多处理器) 每个GPC有6个TPC,每个TPC有2个SM 4,608 CUDA核 72 RT核 576 Tensor核 288 纹理单元 12x32 阅读全文