摘要:
1 //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic; 5 using UnityEngine; 6 using UnityEngine.AI; // inclu 阅读全文
摘要:
1.整数类型 2.浮点数类型 3.文本和布尔值类型 4.字面值 5.转义序列 6.运算符 PS:对于string字符串来说,“+”相当于把两个字符串相连,“A”+“B”=“AB” 7.++和-- PS:++b是先+1后运算,b++是先运算后+1 8.赋值运算符 PS:var1 /= var2/var 阅读全文
摘要:
1.操作类 1)F:选择物体后聚焦 2)V:选择物体的顶点,顶点吸附 3)Ctrl:摁住后拖动物体,可以按照系统设置的步长进行移动(Edit -> Snap setting) 4)Q W E R T :选择物体的移动,旋转等,顺序对应左上角图标 5)鼠标中键:摁住:平移/移动; 滚动:放大缩小 6) 阅读全文
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官方文档地址: https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/class-view-and-object-browser-icons 阅读全文
摘要:
siki学院(目前学习ing) http://www.sikiedu.com/ 雨松MOMO研究院 http://www.xuanyusong.com/ 知乎:Unity 开发教程相关回答(初步了解下吧) https://www.zhihu.com/question/21602985 大佬的教程(有 阅读全文
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1. 游戏界面 2.代码 1 //FoodRotate - - 控制cube旋转 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic; 5 using UnityEngine; 6 7 public class FoodR 阅读全文
摘要:
1)设置好相应场景 2)创建脚本挂载到相应物体上并编写 2.代码 1 //Shoot - - 控制小球生成与射击 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic; 5 using UnityEngine; 6 7 pu 阅读全文