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2019年9月29日
UnityShader学习笔记2 — — Shader所需数学基础
摘要: 1.笛卡尔坐标系和左右手旋转法则 在左右手不同的坐标系中,旋转方向由左右手旋转法则规定,拇指指向旋转轴正方向 Unity的场景使用左手法则,而摄像机使用右手法则 1.向量运算法则 (1)矢量与标量的乘 / 除法 乘法满足交换律 ab=ba (2)矢量的加 / 减法 矢量不能与标量相加减 向量ab=b
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posted @ 2019-09-29 11:54 QQW的进化之旅
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