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QQW的进化之旅
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2018年10月14日
Unity3D — — UGUI之RectTransform
摘要: Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSiz
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posted @ 2018-10-14 01:17 QQW的进化之旅
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