摘要: 注:资料整理自《Unity Shader入门精要》一书 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 一、渲染流程概念阶段: 应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等) (2)粗粒度剔除(Culling):(把不可见物体剔 阅读全文
posted @ 2018-09-28 22:38 QQW的进化之旅 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑