摘要:
1.笛卡尔坐标系和左右手旋转法则 在左右手不同的坐标系中,旋转方向由左右手旋转法则规定,拇指指向旋转轴正方向 Unity的场景使用左手法则,而摄像机使用右手法则 1.向量运算法则 (1)矢量与标量的乘 / 除法 乘法满足交换律 ab=ba (2)矢量的加 / 减法 矢量不能与标量相加减 向量ab=b 阅读全文
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服务器端程序 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Net; 5 using System.Net.Sockets; 6 using System.Text; 7 阅读全文
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收集一些从网上看到的例题 1.抽象类 抽象类不能被实例化一个抽象类只能通过接口和作为其它类的基类使用 抽象方法的声明只能在抽象类中 抽象方法必定不能实现(方法带一对{}都不行) 当一个子类集成自抽象类时,必须实现其中的抽象方法(override重写) 1 public abstract class 阅读全文
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具体规则可以从参考网上 下面举个例子: 匹配IP地址: IPV4地址格式:0-255.0-255.0-255.0-255 具体分析: 一、25,0-5 为250时,个位为0-5; 二、20-4,0-9 当其为200时的情况,十位为0-4,个位为0=9; 三、0-1,0-9,0-9 当为200以下时, 阅读全文
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详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON 合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 [System.Se 阅读全文
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Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSiz 阅读全文
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转载官方文档,暂未深入研究 PropertyDrawer 阅读全文
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注:资料整理自《Unity Shader入门精要》一书 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 一、渲染流程概念阶段: 应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等) (2)粗粒度剔除(Culling):(把不可见物体剔 阅读全文
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Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的《黑暗之光RPG》教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一样) 一、成品 先展现实现后的效果,如下: 功能简介: 物品的添加功能暂时通过摁下X来模拟(在Update()方 阅读全文
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最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler, IDra 阅读全文