前段时间有网友问我,proe 里面有没有装配设计中当某一零件尺寸需要修改时,
与其相关的零件尺寸都需要随之做相应改变的法子。我认为top-down是很好的选择。
下面介绍一下top-down的理论:
就按照产品的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、
零件与零件之间的约
束和定位关系,
在完成产品的方案设计和结构设计之后,
再进行单个零件的详细
设计。
这种设计过程最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,
有利于提高工
作效率。
Pro/ENGINEER
软件提供了完整的
top-down
设计方案,通过定义顶层的设
计意图(骨架)并从产品结构的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。
Top-Down
设计在组织方式上具有这样几个主要设计理念:
确定设计意图;
规划、
创建产品结构;
产品的三维空间规划;
通过产品的结构层次共享设计信息;
元件
之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,
Top-Down
设计是驾御和控制
Pro/ENGINEER
软件相关性设计工具最好的方法。
而且在遇到需要进行设计变
更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。
自顶向下(
top-down
)是一种先进的产品设计方法,是在产品开发的初期
就按照产品的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、
零件与零件之间的约
束和定位关系,
在完成产品的方案设计和结构设计之后,
再进行单个零件的详细
设计。
这种设计过程最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,
有利于提高工
作效率。
Pro/ENGINEER
软件提供了完整的
top-down
设计方案,通过定义顶层的设
计意图(骨架)并从产品结构的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。
Top-Down
设计在组织方式上具有这样几个主要设计理念:
确定设计意图;
规划、
创建产品结构;
产品的三维空间规划;
通过产品的结构层次共享设计信息;
元件
之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,
Top-Down
设计是驾御和控制
Pro/ENGINEER
软件相关性设计工具最好的方法。
而且在遇到需要进行设计变
更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。
自顶向下(top-down)是一种先进的产品设计方法,是在产品开发的初期就按照产品
的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、零件与零件之间的约束和定位关系,
在完成产品的方案设计和结构设计之后,再进行单个零件的详细设计。这种设计过程
最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,有利于提高工作效率。 Pro/ENGINEER
软件提供了完整的top-down设计方案,通过定义顶层的设计意图(骨架)并从产品结构
的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。Top-Down设计在组织方式上具有这样几
个主要设计理念:确定设计意图;规划、创建产品结构;产品的三维空间规划;通过产品
的结构层次共享设计信息;元件之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,
Top-Down设计是驾御和控制Pro/ENGINEER软件相关性设计工具最好的方法。
而且在遇到需要进行设计变更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。
这里用一个简单的案例,演示各零件随着骨架的变化而变化,希望大家得到一点启示。
下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下方。
该教程由本人(幽助)原创,首发沐风CAD ,转载请注明出处!

首先新建一个组件。

在组件里面创建元件。

元件创建时,选“骨架模型”。

创建选项。“从现有复制”,点确定。

骨架模型已创建,单独打开它。

用拉伸曲面做一个立方体。

先画横竖2个中心线。

画一个100*50 的矩形。

双向拉伸20,封闭端。

自动倒圆角。

圆角半径设为2,面组就是选择刚创建的立方体。

倒完圆角之后,我们复制立方体的面。

复制2次,后续有用。

用拉伸做一张面。

再用拉伸,做一张如上图“L“形的面。

将“L”形面复制一遍。

再将中心的拉伸面复制。

合并如上图的面组。

再合并如上图的面组。

合并如上图的面组。

经过3此合并之后,就分成了3个面组,如上图所示。

选“工具”,“发布几何”。

选择如上图的曲面组,将其发布。

用相同的方法,将3个部分的面组,分别发布出去,保存零件。

再新建第一个零件。

复制几何

选择前面创建的骨架模型。

选择放置的坐标系。


将复制过来的几何面组实体化,

将新建的3个零件,组装到骨架模型所在的组件里面去。

3个零件都用“缺省”装配即可

下面就开始修改骨架模型的尺寸,看看下面的零件会否跟着变化。

将50 这个尺寸改为30,

点一下“重新生成”。

各个零件已经相应的发生变化。

再改一个尺寸试试。

相对应的零件都会发生变化。
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