WPF:对于 ICommand 的一些理解
前言
在使用 ICommand 之前,我们先了解一下这个接口。
ICommand
public interface ICommand { /// <summary> /// 用于通知使用者,当前命令的可执行条件发生变化。需要使用者主动调用 CanExecute 判定是否可执行命令。 /// </summary> event EventHandler CanExecuteChanged; /// <summary> /// 用于判定是否可执行命令 /// </summary> /// <param name="parameter">命令参数</param> /// <returns></returns> bool CanExecute(object parameter); /// <summary> /// 执行命令 /// </summary> /// <param name="parameter">命令参数</param> void Execute(object parameter); }
在笔者看来,ICommand 就是对函数的一种封装。只是在调用这个函数前,必须进行一个可执行判定。
比如,在假期中使用滴滴打车。
执行参数:打车距离
执行函数:将乘客送到目的地。
可执行条件:打车距离必须大于5公里,才会有司机接单。
上述看法,只是单独从接口本来而言。
WPF 中为什么要定义 ICommand ?
在 WPF 中定义这样一个接口的目的是为了实现 MVVM 的框架设计,换一种的说法就是为了解耦。
代码演示
常规
视图
<Window x:Class="Demo.Views.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:prism="http://prismlibrary.com/" prism:ViewModelLocator.AutoWireViewModel="True" Title="{Binding Title}" Height="350" Width="525"> <Grid> <Button Content="关闭窗口" Click="ButtonBase_OnClick"/> </Grid> </Window>
后台代码
using System.Windows; namespace Demo.Views { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) { Close(); } } }
MVVM 模式
视图
<Window x:Class="Demo.Views.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:prism="http://prismlibrary.com/" prism:ViewModelLocator.AutoWireViewModel="True" Title="{Binding Title}" Height="350" Width="525"> <Grid> <Button CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}" Command="{Binding Path=CloseWindowCommand}" Content="关闭窗口"/> </Grid> </Window>
prism:ViewModelLocator.AutoWireViewMode = "true"
等价于
new MainWindow().DataContext = new MainWindowViewModel()
视图模型
using System; using System.ComponentModel; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Windows; using System.Windows.Input; using Prism.Commands; using Prism.Mvvm; namespace Demo.ViewModels { public class MainWindowViewModel : BindableBase { private string _title = "Prism Application"; public string Title { get { return _title; } set { SetProperty(ref _title, value); } } public ICommand CloseWindowCommand { get; } public MainWindowViewModel() { CloseWindowCommand = new DelegateCommand<DependencyObject>(CloseWindowCommandExecuteMethod); } private void CloseWindowCommandExecuteMethod(DependencyObject obj) { var window = Window.GetWindow(obj); window?.Close(); } } }
如果,单独从上面2种演示来看。好像没看出来 MVVM 和常规模式有什么区别。
那么,现在加入一种变化。
新增一个窗口 Window1,它也需要实现关闭窗口的命令。
常规模式的做法是,Window1 后台代码中再实现一次函数调用。
MVVM 模式的做法是 new Window1().DataContext = new MainWindowViewModel()。
说明常规模式下,视图和功能函数耦合在一起,无法做到复用。
而 MVVM 模式下,视图和功能函数是分开。
在 WPF 中 ICommand 可以在视图元素的事件触发后,执行调用。
如果,把视图元素和 ICommand 比作是甲方和乙方的话。
视图元素:甲方,功能函数的调用方
ICommand:乙方,功能函数的实际执行者
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