摘要: 试过了WPF原生3D和HelixToolkit.Wpf,感觉还是SharpDX的效果比较好,所以使用了HelixToolkit.Wpf.SharpDX 初学,仅供参考,没搞懂怎么双面渲染,所以每个面用了2个三角形分别显示正面和反面 <Grid> <hx:Viewport3DX EnableSwapC 阅读全文
posted @ 2024-06-20 16:50 奇迹之耀 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑