摘要: 通过模拟音量键输入方式实现 [DllImport("user32.dll")] static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, UInt32 dwFlags, UInt32 dwExtraInfo); [DllImport("user32.d 阅读全文
posted @ 2024-10-24 17:07 奇迹之耀 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public void MicrosecondDelay(long microseconds) { const long ticksPerMillisecond = 10000L; const long ticksPerMicrosecond = ticksPerMillisecond / 1000 阅读全文
posted @ 2024-10-23 08:51 奇迹之耀 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LocalIP = GetAllAdaptersIPAddress();if (udpClient == null) { udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(LocalIP, 5687)); } Task.Run(() => { try { //接收广播 阅读全文
posted @ 2024-09-18 23:02 奇迹之耀 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VTK9.1使用vtkGPUVolumeRayCastMapper进行体绘制时出现此报错 解决方法,添加 #include <vtkAutoInit.h>VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) 阅读全文
posted @ 2024-07-31 15:47 奇迹之耀 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 试过了WPF原生3D和HelixToolkit.Wpf,感觉还是SharpDX的效果比较好,所以使用了HelixToolkit.Wpf.SharpDX 初学,仅供参考,没搞懂怎么双面渲染,所以每个面用了2个三角形分别显示正面和反面 <Grid> <hx:Viewport3DX EnableSwapC 阅读全文
posted @ 2024-06-20 16:50 奇迹之耀 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速添加一个绑定属性,例如 private double _CurrentFontSize = 12; public double CurrentFontSize { get { return _CurrentFontSize; } set { _CurrentFontSize = value; O 阅读全文
posted @ 2024-05-31 11:20 奇迹之耀 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <Style x:Key="Slider_RepeatButton" TargetType="RepeatButton"> <Setter Property="Focusable" Value="false" /> <Setter Property="Template"> <Setter.Value 阅读全文
posted @ 2024-05-23 17:48 奇迹之耀 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <Window.Resources> <Style x:Key="CustomButtonStyle" TargetType="Button"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="Butt 阅读全文
posted @ 2024-05-21 11:08 奇迹之耀 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //获取当前页 var recodePage = $(".layui-laypage-skip .layui-input").val(); //获取当前页条数 var recodeLimit = $(".layui-laypage-limits").find("option:selected").v 阅读全文
posted @ 2024-05-09 16:07 奇迹之耀 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在初始化时增加 initSort: { field: 'column_name', type: 'asc', } 阅读全文
posted @ 2024-05-08 13:37 奇迹之耀 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑