.11-浅析webpack源码之Storage模块
至此已完成NodeJsInputFileSysten模块的讲解,下一步就是实际实用的模块:
compiler.inputFileSystem = new CachedInputFileSystem(new NodeJsInputFileSystem(), 60000);
挂载到compiler对象上的输入模块其实是带有缓存的输入模块,源码整理如下(用ES6的class重写):
class CachedInputFileSystem { constructor() { // fileSystem => NodeJsInputFileSystem => graceful-fs => fs this.fileSystem = fileSystem; // 生成缓存容器 this._statStorage = new Storage(duration); this._readdirStorage = new Storage(duration); this._readFileStorage = new Storage(duration); this._readJsonStorage = new Storage(duration); this._readlinkStorage = new Storage(duration); this._stat = this.fileSystem.stat ? this.fileSystem.stat.bind(this.fileSystem) : null; if (!this._stat) this.stat = null; // ...more // 自定义JSON读取 if (this.fileSystem.readJson) { this._readJson = this.fileSystem.readJson.bind(this.fileSystem); } else if (this.readFile) { this._readJson = function(path, callback) { /*...*/ }.bind(this); } else { this.readJson = null; } // sync... } stat(path, callback) { this._statStorage.provide(path, this._stat, callback); }; // readdir,readFile,readJson,readlink // sync... purge(what) { this._statStorage.purge(what); this._readdirStorage.purge(what); this._readFileStorage.purge(what); this._readlinkStorage.purge(what); this._readJsonStorage.purge(what); }; } module.exports = CachedInputFileSystem;
这里的核心是利用Storage来生成一个缓存容器,缓存对应的读操作。
有两个需要注意的地方。
一个是purge方法,这个是Storage的原型方法,所以暂时先放着(形参名有点意思,叫what)。
第二个是这个模块自定义了一个方法专门用来读取JSON文件,源码如下:
this._readJson = function(path, callback) { // fs.readFile读取文件 this.readFile(path, function(err, buffer) { if (err) return callback(err); try { // 先将字节流字符转换成utf-8格式的字符串 // 再调用JSON.parse进行解析 var data = JSON.parse(buffer.toString("utf-8")); } catch (e) { return callback(e); } // 使用回调处理数据 callback(null, data); }); }.bind(this);
只是调用JSON.parse解析字符,这个方法只能专门处理JSON格式的数据,不然会报错。
Storage
该模块核心在于Storage对象,下面就看一看Storage内部实现,源码如下:
class Storage { constructor() { // duration => 60000 this.duration = duration; this.running = new Map(); this.data = new Map(); this.levels = []; if (duration > 0) { this.levels.push(new Set(), new Set(), new Set(), new Set(), new Set(), new Set(), new Set(), new Set(), new Set()); // (duration - 8000) / 500 => 52000 / 500 => 104 for (var i = 8000; i < duration; i += 500) this.levels.push(new Set()); } this.count = 0; this.interval = null; this.needTickCheck = false; this.nextTick = null; this.passive = true; this.tick = this.tick.bind(this); } ensureTick() { /*...*/ }; finished(name, err, result) { /*...*/ }; finishedSync(name, err, result) { /*...*/ }; provide(name, provider, callback) { /*...*/ }; provideSync(name, provider) { /*...*/ }; tick() { /*...*/ }; checkTicks() { /*...*/ }; purge(what) { /*...*/ }; }
构造函数中的Set与Map均为ES6新添加的数据结构,详情自行查阅。
其中levels数组除去本身的9个Set,根据duration的值,再次加了104个Set对象,之后看具体含义。
接下来依次讲解原型函数。
ensureTick
Storage.prototype.ensureTick = function() { // 第一调用进行初始化 // this.tick为定期执行的函数 // 执行间隔为 (60000 / 113)|0 = 530 if (!this.interval && this.duration > 0 && !this.nextTick) this.interval = setInterval(this.tick, Math.floor(this.duration / this.levels.length)); };
可以看出这是一个初始化的方法,初始化一个定时器,间隔取决于传进来的duration。
做了一个测试,检测从8000开始到60000定时间隔的变化:
let startNum = 8000, startLen = 9, result = []; for (; startNum < 60000; startNum += 500, startLen++) { result.push((startNum / startLen | 0)); }
输出如图:
由于levels的长度最低为9,当传入8000时会达到最大值,所以间隔一定小于0.888秒,且随着duration的值增加而减少,将duration设为100万可以发现这个间隔在500会趋于平缓,大部分暂且可以认为间隔是稳定在0.5秒~0.6秒。
checkTicks
Storage.prototype.checkTicks = function() { this.passive = false; if (this.nextTick) { // 无限执行tick直到返回true while (!this.tick()); } };
finished
Storage.prototype.finished = function(name, err, result) { // 获取指定名字的回调事件流 var callbacks = this.running.get(name); this.running.delete(name); if (this.duration > 0) { // 设置进data this.data.set(name, [err, result]); // 获取levels的第一个Set对象 var levelData = this.levels[0]; // 新增count才会+1 this.count -= levelData.size; levelData.add(name); this.count += levelData.size; this.ensureTick(); } // 遍历执行回调 for (var i = 0; i < callbacks.length; i++) { callbacks[i](err, result); } };
不应用的话不知道是干嘛用的。
finishedSync
Storage.prototype.finishedSync = function(name, err, result) { if (this.duration > 0) { // ...一模一样 } };
provide
Storage.prototype.provide = function(name, provider, callback) { if (typeof name !== "string") { callback(new TypeError("path must be a string")); return; } var running = this.running.get(name); // 将回调函数加进runnning直接返回 if (running) { running.push(callback); return; } if (this.duration > 0) { this.checkTicks(); // 获取data中对应的事件 异步执行 var data = this.data.get(name); if (data) { return process.nextTick(function() { callback.apply(null, data); }); } } // 无法获取running与data时 this.running.set(name, running = [callback]); var _this = this; provider(name, function(err, result) { _this.finished(name, err, result); }); };
该方法会先后尝试从running与data中获取对应的事件,无法获取将设置到running中,并调用提供的provider方法。
tick
Storage.prototype.tick = function() { var decay = this.levels.pop(); for (var item of decay) { this.data.delete(item); } this.count -= decay.size; decay.clear(); // 清空后头部插入 this.levels.unshift(decay); // 当没有事件时初始化条件 if (this.count === 0) { clearInterval(this.interval); this.interval = null; this.nextTick = null; return true; } else if (this.nextTick) { this.nextTick += Math.floor(this.duration / this.levels.length); var time = new Date().getTime(); if (this.nextTick > time) { this.nextTick = null; // 初始化定时器 this.interval = setInterval(this.tick, Math.floor(this.duration / this.levels.length)); return true; } } else if (this.passive) { clearInterval(this.interval); this.interval = null; this.nextTick = new Date().getTime() + Math.floor(this.duration / this.levels.length); } else { this.passive = true; } };
这个方法在使用中再解释吧。
purge
Storage.prototype.purge = function(what) { // 不传参数 // 清空所有数据 if (!what) { this.count = 0; clearInterval(this.interval); this.nextTick = null; this.data.clear(); this.levels.forEach(function(level) { level.clear(); }); } // 传字符串 // 移除data中所有以参数开头的key else if (typeof what === "string") { for (var key of this.data.keys()) { if (key.startsWith(what)) this.data.delete(key); } } // 传数组 // 递归批量移除 else { for (var i = what.length - 1; i >= 0; i--) { this.purge(what[i]); } } };
用于清空数据的方法。
总体来说,模块内容如下:
1、levels数组 => 总数据源
2、running对象 => 存储待运行回调事件流
3、data对象 => 存储已完成事件流
4、count => 记录levels数据数量
5、interval => 当前定时器的id
6、needTick,nextTick,passive均为标记
由于没有应用,所以讲起来十分僵硬,后面的源码中会重新回来看这些方法。