Vue源码后记-更多options参数(2)
写起来感觉都是老三套,AST => render => VNode => patch
之前是把AST弄完了,对事件和过滤器处理如图:
render函数也只看这两部分的转换吧!
首先是el.events,该属性在genData中被处理,这个在之前讲过了!不过,前面没有modifiers,所以,这里可以再看看:
// name => click // handler => {value:'click',modifiers:{self:true,number:true}} function genHandler(name, handler) { // code... if (!handler.modifiers) { // 无modifiers } // 处理modifiers else { var code = ''; var genModifierCode = ''; var keys = []; for (var key in handler.modifiers) { // 修饰符部分代码集合 if (modifierCode[key]) { genModifierCode += modifierCode[key]; // 键盘按键简化 if (keyCodes[key]) { keys.push(key); } } // number,trim等 else { keys.push(key); } } if (keys.length) { // 处理特殊按键的keyCode code += genKeyFilter(keys); } // Make sure modifiers like prevent and stop get executed after key filtering if (genModifierCode) { code += genModifierCode; } var handlerCode = isMethodPath ? handler.value + '($event)' : isFunctionExpression ? ("(" + (handler.value) + ")($event)") : handler.value; return ("function($event){" + code + handlerCode + "}") } } function genKeyFilter(keys) { return ("if(!('button' in $event)&&" + (keys.map(genFilterCode).join('&&')) + ")return null;") } function genFilterCode(key) { var keyVal = parseInt(key, 10); if (keyVal) { return ("$event.keyCode!==" + keyVal) } var alias = keyCodes[key]; return ("_k($event.keyCode," + (JSON.stringify(key)) + (alias ? ',' + JSON.stringify(alias) : '') + ")") }
函数的前半部分会对一些特殊按键的修饰符做处理,包括鼠标按键、键盘按键,以及阻止冒泡与默认事件等。
其中:
genModifierCode返回:
稍微普及一下target、currentTarget的区别,主要是currentTarget始终指向事件绑定的对象,而target指向事件触发的对象。
code返回:
这里强行返回一个number字符串真是奇怪啊!
完事后,将genModifierCode拼接到code后面,最后return的时候由于handler.value是一个内置事件click,所以handlerCode拼接为click($event)。
完整的return字符串为:
"function($event){if(!('button' in $event)&&_k($event.keyCode,"number"))return null;if($event.target !== $event.currentTarget)return null;click($event)}"
格式化一下:
(function($event) { if (!('button' in $event) && _k($event.keyCode, "number")) return null; if ($event.target !== $event.currentTarget) return null; click($event) })
至此,事件的render代码处理完毕,作为on属性添加到el上。
后面会接着处理子节点,由于是表示式,所以直接会被包裹在_s函数中,最后整个AST返回一个_c,参数为tag、data、children,详细过程之前搞过,这里不重复了。
直接把render => VNode => patch一起看了吧!
由于proxy的关系,vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)这个代码的执行过程太长了,不如直接看render函数:
(function() { with(this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, [_c('div', { on: { "click": function($event) { if (!('button' in $event) && _k($event.keyCode, "number")) return null; if ($event.target !== $event.currentTarget) return null; click($event) } } }, [_v("\n" + _s(_f("filter")(computedValue)) + "\n")])]) } })
这里唯一比较特殊的是那个filter。
这里从内到外首先是执行_f函数,这个之前没见过,主要是处理filter:
Vue.prototype._f = resolveFilter; function resolveFilter(id) { return resolveAsset(this.$options, 'filters', id, true) || identity } function resolveAsset(options, type, id, warnMissing) { /* istanbul ignore if */ if (typeof id !== 'string') { return } var assets = options[type]; // 返回了定义的filter函数 if (hasOwn(assets, id)) { return assets[id] } // 驼峰处理 var camelizedId = camelize(id); if (hasOwn(assets, camelizedId)) { return assets[camelizedId] } var PascalCaseId = capitalize(camelizedId); if (hasOwn(assets, PascalCaseId)) { return assets[PascalCaseId] } // fallback to prototype chain var res = assets[id] || assets[camelizedId] || assets[PascalCaseId]; // warning... return res }
该函数返回了本地定义的fiter函数,即options中的那个函数,然后传入变量computedValue,这个变量在一开始的init中定义了一个Watcher监视,在这里进行调用获取值,执行后面的表达式得到数值2。
总的来说,filter与computed结合执行过程就是:
(function /*filter*/ (value) { if (!value) { return; } return value * 4; })(function /*computed*/ () { return this.value * 2 })()
下面是on事件,好像没啥讲的,直接把整个on对象按在了data属性里返回一个VNode,看看patch阶段怎么处理那个number字符串。
我发现我用错了,number这个是用在v-model里面的!好吧,这里会把不认识的字符串默认当成keyCode来处理,所以number会被强行作为判断条件,不过不会报错,也无所谓了。
简单讲下这里的click事件:
"click": function($event) { if (!('button' in $event) && _k($event.keyCode, "number")) return null; if ($event.target !== $event.currentTarget) return null; click($event) }
这里有一个_k函数,判断两个参数是否相等:
Vue.prototype._k = checkKeyCodes; function checkKeyCodes(eventKeyCode, key, builtInAlias) { var keyCodes = config.keyCodes[key] || builtInAlias; if (Array.isArray(keyCodes)) { return keyCodes.indexOf(eventKeyCode) === -1 } else { return keyCodes !== eventKeyCode } }
第二个判断点击事件是否只发生在事件绑定对象上,最后执行click事件的回调函数。
写得好丑啊!