.11-Vue源码之patch(1)

最近太鸡儿忙了!鸽了一个多月,本来这个都快完了,拖到现在,结果我都不知道怎么写了。

 

  接着上节的话,目前是这么个过程:

  函数大概是这里:

    // line-3846
    Vue.prototype._render = function() {

        // 获取参数

        try {
            // 死在这儿
            vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
        } catch (e) {
            // 报render错误
        }
        // return empty vnode in case the render function errored out
        if (!(vnode instanceof VNode)) {
            // 返回空节点
        }
        // set parent
        vnode.parent = _parentVnode;
        return vnode
    };

  然后,在上个月,我卡死在了render.call这个函数上面,因为所有vue实例被设置了proxy代理,所以会跳转到各种奇怪的检测函数中。

  过了一个月,我依然看不懂,一点都不想讲,所以先跳过,直接看后面!

  

  这里假设vnode已经返回了,来看看是个啥:

  这是一个虚拟节点,由之前字符串化后的DOM树生成,主要包含子节点、上下文、属性、文本、标签名、类型等属性,这些可以直接从键名判断。

   

  得到vnode后,由于这里是根节点,所以不存在_parentVnode,直接返回。

  然后到了mountComponent函数:

    // line-2374
    function mountComponent(vm, el, hydrating) {
        vm.$el = el;
        // error
        callHook(vm, 'beforeMount');

        var updateComponent;
        /* istanbul ignore if */
        if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
            updateComponent = function() {
                // 开发者模式下的处理方式
            };
        } else {
            // 重新进入这里
            updateComponent = function() {
                vm._update(vm._render(), hydrating);
            };
        }

        vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);
        hydrating = false;

        // manually mounted instance, call mounted on self
        // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
        if (vm.$vnode == null) {
            vm._isMounted = true;
            callHook(vm, 'mounted');
        }
        return vm
    }

  这样,就带着返回的vode进入了_update函数,开始正式渲染页面。

  函数如下:

    // line-2374
    Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) {
        var vm = this;
        if (vm._isMounted) {
            callHook(vm, 'beforeUpdate');
        }
        // 保存原属性
        var prevEl = vm.$el;
        var prevVnode = vm._vnode;
        var prevActiveInstance = activeInstance;
        activeInstance = vm;
        vm._vnode = vnode;
        // patch
        if (!prevVnode) {
            // 初始化渲染
            vm.$el = vm.__patch__(
                vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ ,
                vm.$options._parentElm,
                vm.$options._refElm
            );
        } else {
            // 更新
            vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
        }
        activeInstance = prevActiveInstance;
        // update __vue__ reference
        if (prevEl) {
            prevEl.__vue__ = null;
        }
        if (vm.$el) {
            vm.$el.__vue__ = vm;
        }
        // if parent is an HOC, update its $el as well
        // HOC => High Order Component => 高阶组件
        if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
            vm.$parent.$el = vm.$el;
        }
        // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
        // updated in a parent's updated hook.
    };

  由于是初次渲染,所以会进入第一个条件分支,并调用__patch__函数,传入原生DOM节点、虚拟DOM、false三个参数。

  __patch__在加载框架时候已经注入了,见代码:

    // line-7526
    // install platform patch function
    Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;

    // line-6968
    var patch = createPatchFunction({
        nodeOps: nodeOps,
        modules: modules
    });

  这里,nodeOps为封装的DOM操作操作方法,modules为属性、指令等相关方法。

 

  这个createPatchFunction函数的构造相当于一个模块,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一个对象包含内部方法的引用,而是返回一个函数,形式大概如下:

    // line-4762
    function createPatchFunction() {
        // fn1...
        // fn2...
        return function patch() {
            // 调用内部方法fn1,fn2...
        }
    }

  方法比较多,下次再讲,边跑流程边看。

  

posted @ 2017-07-19 11:30  书生小龙  阅读(851)  评论(1编辑  收藏  举报