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2016年2月15日
[CG编程] 基本光照模型的实现与拓展以及常见光照模型解析
摘要: 0.前言 这篇文章写于去年的暑假。大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了《CG教程》、《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》学习图形学的基础。尝试编写unity shader时还恶
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posted @ 2016-02-15 11:36 melonstreet
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