会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
good luck.
凡有成者,必务于实。凡有所学,皆成性格。
新随笔
订阅
管理
2016年2月15日
[CG编程] 基本光照模型的实现与拓展以及常见光照模型解析
摘要: 0.前言 这篇文章写于去年的暑假。大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了《CG教程》、《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》学习图形学的基础。尝试编写unity shader时还恶
阅读全文
posted @ 2016-02-15 11:36 melonstreet
阅读(6374)
评论(2)
推荐(5)
编辑
公告