化学小游戏

基础

随便几名玩家。

每位玩家拥有 \(10\) 点生命,水,脂肪,蛋白质, \(NA^+\) ,\(K^+\) ,\(Ca^{2+}\) ,\(Zn^{2+}\) ,\(Mg^{2+}\) ,\(Cu^{2+}\) ,\(Fe^{2+ / 3+}\) , 维生素 \(A\) , 维生素 \(B\) ,维生素 \(C\) ,维生素 \(D\)

每回合轮流出牌,出完之后摸 \(3\) 张牌,从中选 \(2\) 张牌,剩下的 \(1\) 张弃掉。轮到自己出牌时只能进行 \(1\) 次攻击,联合出牌算作 \(1\) 次。

\(3\) 回合重抽 \(1\) 张环境牌。

指标不处于营养不良状态时可各消耗一点指标并回复一点生命。

生命小于等于 \(0\) 时则被淘汰。

所有药品(包括武器)可以对任何一个人使用,无论是自己还是别人,也无论是队友还是敌人。

被使用药品的人可以出一张牌与之反应(如果可以的话),免疫这次攻击并获得生成物(有些生成物没用,所以没有,也不会获得)。联合出牌只需要反应掉一个药品就免疫这次攻击。另外的药品返还给攻击者。

营养不良

为了方便描述,以下规定元素 \(A\) 的指标用 \(m_{A}\)表示。如 \(Na\) 的指标用 \(m_{Na}\) 表示。


  • \(m_{Cu} \ge 20\) 铜中毒(每回合扣 \(1\) 点生命)

  • \(m_{Cu} \le 1\) 铜中毒(对别人造成的伤害 \(\times 0.5\)

  • \(m_{Zn} \ge 17\) 锌中毒(对别人造成的伤害 \(\times 0.5\)

  • \(m_{Zn} \le 2\) 《缺锌盐》(每回合扣 \(1\) 点生命)

  • \(m_{K} \ge 40\) (心脏骤停)

  • \(m_{Na} \ge 20\) 高血压(受到的伤害 \(\times 2\)

注:营养不良所造成的伤害也 \(\times 2\)

  • \(m_{Na} \le 3\) 低血压(受到的伤害 \(\times 2\)

  • \(m_{Ca} \ge 20\) 骨质增生(每回合扣 \(1\) 点生命)

  • \(m_{Ca} \le 2\) 脆弱(受到的伤害 \(\times 3\)

  • \(m_{Fe} \le 2\) 贫血(每回合扣 \(1\) 点生命)

  • \(m_{Mg} \le 3\) 镁缺乏(每回合扣 \(0.5\) 点生命)

  • \(m_{VA} \ge 20\) 维生素 A 中毒(每回合扣 \(8\) 点生命)

  • \(m_{VA} \le 1\) 维生素 A 缺乏(对别人造成的伤害 \(\times 0.25\)

  • \(m_{VB} \le 1\) 维生素 B 缺乏(受到的伤害 \(\times 4\)

  • \(m_{VC} \le 3\) 坏血症(每回合扣 \(4\) 点生命)

  • \(m_{VD} \ge 20\) 维生素 D 中毒(获得这个 buff 后第 \(i\) 个回合扣 \(i\) 点生命 最多扣 \(5\)点)

  • \(m_{VD} \le 1\) 软骨症(设受到的伤害为 \(x\) ,则受伤 \(x * \sqrt[2]x\)\(\sqrt[2]x\) 取上整))

  • \(m_{fat} \ge 20\) 肥胖(受到的伤害 \(\times 2\)

  • \(m_{fat} \le 0\) 虚弱(受到的伤害 $ \times 2$ $ \And $ 每回合扣 \(1\) 点生命)

  • \(m_{water} \ge 35\) 水中毒(每回合扣 \(1\) 点生命)

  • \(m_{Pr} \ge 10 \And m_{Pr} \le 15\) 强壮(受到的伤害 \(\times 0.5\)

  • \(m_{Pr} \le 0\) 虚弱(受到的伤害 \(\times 2\)


以上所有指标 \(\le 10\) 时每回合扣 \(1\)

\(\ge 10\) 时每回合扣 \(2\) 点 ( \(VB\) , \(VC\) 每回合扣 \(3\) 点)


  • \(m_{Pb} \ge 5\) 铅中毒 (对别人造成的伤害 \(\times 0.5 \And\) 每回合扣 \(1\) 点生命)(无机化学拓展包中的内容)

  • \(m_{Ba} \ge 5\) 钡中毒(对别人造成的伤害 \(\times 0.5 \And\) 受到的伤害 \(\times 2\))(无机化学拓展包中的内容)

  • \(m_{Hg} \ge 5\) 汞中毒(对别人造成的伤害 \(\times 0.25\))(无机化学拓展包中的内容)

  • \(m_{Cd} \ge 5\) 镉中毒(受到的伤害 \(\times 4\))(无机化学拓展包中的内容)

  • \(m_{Ti} \ge 5\) 铊中毒(受到的伤害 \(\times 2 \And\) 每回合扣 \(2\) 点生命)(无机化学拓展包中的内容)

药品

注:相同的药品可以连出 \(2\)

  • 普通

    • 水:回复 \(7\) 点水

    • \(\mathrm{NaCl}\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Na}^+\)

    • $ \mathrm{Na}_2\mathrm{SO}_4$ :回复 \(5\)\(\mathrm{Na}^+\)

    • \(\mathrm{NaNO}_3\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Na}^+\) 造成 \(1\) 点伤害

    • \(\mathrm{KCl}\) :回复 \(5\)\(\mathrm{K}^+\)

    • \(\mathrm{K}_2\mathrm{SO}_4\) :回复 \(5\)\(\mathrm{K}^+\)

    • \(\mathrm{KNO}_3\) :回复 \(5\)\(\mathrm{K}^+\) 造成 \(1\) 点伤害

    • \(\mathrm{CaCl}_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Ca}^{2+}\)

    • \(\mathrm{Ca}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Ca}^{2+}\) 造成 \(1\) 点伤害

    • \(\mathrm{MgCl}_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Mg}^{2+}\)

    • \(\mathrm{MgSO}_4\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Mg}^{2+}\)

    • \(\mathrm{Mg}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Mg}^{2+}\) 造成 \(1\) 点伤害

    • \(\mathrm{CuCl}_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Cu}^{2+}\)

    • \(\mathrm{CuSO}_4\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Cu}^{2+}\)

    • \(\mathrm{Cu}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Cu}^{2+}\) 造成 \(1\) 点伤害

    • \(\mathrm{ZnCl}_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Zn}^{2+}\) ,但是造成 \(3\) 点伤害

    • \(\mathrm{ZnSO}_4\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Zn}^{2+}\)

    • \(\mathrm{Zn}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Zn}^{2+}\) 造成 \(1\) 点伤害

    • \(\mathrm{FeCl}_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Fe}^{2+}\)并可减缓氰化物中毒 \(6\)

    • \(\mathrm{FeSO}_4\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Fe}^{2+}\)并可减缓氰化物中毒 \(6\)

    • \(\mathrm{Fe}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Fe}^{2+}\) 并造成 \(1\) 点伤害并可减缓氰化物中毒 \(6\)

    • \(\mathrm{FeCl}_3\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Fe}^{3+}\)并可减缓氰化物中毒 \(6\)

    • \(\mathrm{Fe}_2(\mathrm{SO}_4)_3\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Fe}^{3+}\)并可减缓氰化物中毒 \(6\)

    • \(\mathrm{Fe}(\mathrm{NO}_3)_3\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Fe}^{3+}\) 并造成 \(1\) 点伤害并可减缓氰化物中毒 \(6\)

    • \(\mathrm{Na}_2\mathrm{S}_2\mathrm{O}_3\) :回复 \(5\)\(\mathrm{Na}^+\), 可减缓氰化物中毒伤害 \(8\)

  • 特殊

    • 亚硝酸异戊酯: 减缓氰化物中毒 \(8\) 点也可造成伤害 \(1\) 点(减缓氰化物中毒时不受伤)

    • 牛奶: 除去体内各类重金属 \(3\) 点,并回复 < \(3\) - 除去最多重金属的值 > 点蛋白质并回复水 \(5\)

    • 鸡蛋: 除去体内各类重金属 \(3\) 点,并回复 < \(3\) - 除去最多重金属的值 > 点蛋白质并回复脂肪 \(3\)

    • 猪肉:回复 \(3\) 点蛋白质和 \(5\) 点脂肪

    • 牛肉: 回复 \(7\) 点蛋白质

    • 油:回复 \(20\) 点脂肪

    • \(\mathrm{AED}\):钾中毒急救并回复 \(5\) 点生命

    • 营养剂:所有指标回复 \(3\) 点(到上限则不回)并回复 \(3\) 点生命

    • 杂质:所有指标回复 \(1\) 点(不包括维生素,蛋白质,包括重金属)

武器

  • 强碱

    • \(\mathrm{NaOH}\): 扣 \(5\) 点蛋白质并造成 \(2\) 点伤害腐蚀玻璃仪器

    • \(\mathrm{KOH}\): 扣 \(5\) 点蛋白质并造成 \(2\) 点伤害腐蚀玻璃仪器

    • \(\mathrm{Ca(OH)}_2\): 扣 \(5\) 点蛋白质并造成 \(2\) 点伤害

    • \(\mathrm{Ba(OH)}_2\): 扣 \(5\) 点蛋白质并造成 \(2\) 点伤害并加 \(3\)\(\mathrm{Ba}^{2+}\) 积累 (无机化学拓展包中的内容)

  • 强酸

    • \(\mathrm{HCl}\):造成 \(3\) 点伤害腐蚀金属仪器

    • \(\mathrm{HNO}_3\):造成 \(3\) 点伤害并扣除 \(2\) 点蛋白质腐蚀金属仪器

    • \(\mathrm{H}_2\mathrm{SO}_4\):造成 \(3\) 点伤害并扣除 \(1\) 点蛋白质腐蚀金属仪器

  • 氰化物

    • \(\mathrm{KCN}\):造成 \(10\) 点伤害

    • \(\mathrm{NaCN}\):造成 \(10\) 点伤害

    • \(\mathrm{C}_2\mathrm{N}_2\):全场造成 \(2\) 点伤害

  • 毒气

    • 光气:全场造成 \(1\) 点伤害

    • 塔崩:全场造成 \(2\) 点伤害

    • 沙林:全场造成 \(2\) 点伤害

    • 芥子气:全场造成 \(3\) 点伤害

    • \(\mathrm{F}_2\):全场造成 \(4\) 点伤害

  • 氢化物

    • \(\mathrm{NH}_3\):造成 \(1\) 点伤害并使之休息 \(2\) 回合

    • \(\mathrm{PH}_3\):造成 \(2\) 点伤害并使之休息 \(2\) 回合

    • \(\mathrm{H}_2\mathrm{S}\):造成 \(2\) 点伤害并使之休息 \(1\) 回合

    • \(\mathrm{HF}\):造成 \(4\) 点伤害并使之休息 \(2\) 回合

  • 爆炸物(+ 火 起效)

    • \(\mathrm{TNT}\) :爆炸造成 \(9\) 点伤害并对周围一格造成 \(2\) 点伤害(不可获得,只能通过合成)

      \(\mathrm{TNT}\) 合成:甲苯 \(+\) 硝酸 \(->\) \(\mathrm{TNT}\) \(+\) 水(需要硫酸做催化剂,需要加热,反应需要 \(3\) 回合)

    • 黑火药:爆炸造成 \(5\) 点伤害并对周围一格造成 \(1\) 点伤害(不可获得,只能通过合成)

      黑火药合成:硫 \(+\) 硝酸钾 \(+\)

    • \(\mathrm{H}_2\)\(+\) \(\mathrm{O}_2\) \(+\) 火 爆炸造成 \(6\) 点伤害

  • 有机物

    注:所有有机物可以 \(+\) 火造成 \(2\) 点伤害,\(+\)\(+\) 氧气 (氧气 可替换为风)造成 \(5\) 点伤害,\(+\)\(+\) 氧气 \(+\) 风 可造成 \(7\) 点伤害

    • \(\color{black}{\mathrm{C}_6 \mathrm{H}_6}\)\(1\) 张每回合造成 \(1\) 点伤害,持续 \(2\) 回合

      \(\ge 2\) 张造成 (张数 \(\times 3\)) 点伤害

    • \(\mathrm{CH}_2 \mathrm{O}\):每回合造成 \(1\) 点伤害,持续 \(2\) 回合

    • \(\mathrm{C}_2 \mathrm{H}_5 \mathrm{OH}\):前 \(3\) 回合受到的伤害 \(\times 0.5\) ,接下来 \(2\) 回合受到的伤害 \(\times 2\)

    • \(\mathrm{CH}_3 \mathrm{OH}\):使用后 \(3\) 回合后造成 \(4\) 点伤害

    • 油:见上

    • 甲苯:每 \(1\) 张对使用对象增加 \(1\) 点 “甲苯标记” ,“甲苯标记” \(\le 2\) 不造成伤害,“甲苯标记” \(> 2\) 造成 < “甲苯标记” 的值 > 点伤害 (先造成伤害再增加标记)

    • \(\mathrm{C}_2 \mathrm{H}_5 \mathrm{O} \mathrm{C}_2 \mathrm{H}_5\):造成 \(1\) 点伤害并使之休息 \(1\) 回合

  • 兴奋剂 / 致幻剂

    • LSD:造成 \(1\) 点伤害,接下来 \(3\) 回合无限攻击

    • 咖啡:接下来 \(3\) 回合可攻击 \(2\)

    • 咖啡因:接下来 \(3\) 回合可攻击 \(3\)

    • 海洛因:接下来 \(3\) 回合无限攻击,并获得“成瘾性” 标记 \(5\) 点,每回合扣除 \(1\) 点,标记为 \(0\) 时每回合造成 \(1\) 点伤害,每使用一次标记重置为 \(5\) 点而不是增加 \(5\)

  • 杂项

    • \(\mathrm{S}\)\(+\) 火 燃烧造成 \(2\) 点伤害并获得 \(\mathrm{SO_2}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{SO_3}\), \(+\)\(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{SO_2}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\)\(+\) 火 燃烧造成 \(6\) 点伤害并获得 \(\mathrm{SO_3}\)

    • \(\mathrm{C}\)\(+\) 火 燃烧造成 \(2\) 点伤害并获得 \(\mathrm{CO_2}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{CO_2}\), \(+\)\(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{CO_2}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\)\(+\) 火 燃烧造成 \(6\) 点伤害并获得 \(\mathrm{CO_2}\)

    • \(\mathrm{SO_2}\): 全体造成 \(1\) 点伤害,与水反应生成 \(\mathrm{H_2SO_3}\)

    • \(\mathrm{SO_3}\):全体造成 \(1\) 点伤害并扣除 \(1\) 点蛋白质,与水反应生成 \(\mathrm{H_2SO_4}\)

    • \(\mathrm{H_2SO_3}\):造成 \(1\) 点伤害,亮出后 \(5\) 个回合转化为 \(\mathrm{H_2SO_4}\)

  • 氧化剂

    • \(\mathrm{I}_2\):用作反应

    • \(\mathrm{H}_2\mathrm{SO}_4\):扣除蛋白质 \(1\)

    • \(\mathrm{HNO}_3\):扣除蛋白质 \(2\)

    • \(\mathrm{H}_2\mathrm{O}_2\);扣除蛋白质 \(3\)

    • \(\mathrm{NaClO}\):扣除蛋白质 \(3\)

    • \(\mathrm{KMnO}_4\):扣除蛋白质 \(3\)

    • \(\mathrm{K}_2 \mathrm{Cr}_2 \mathrm{O}_7\):扣除蛋白质 \(3\)

    • \(\mathrm{Na}_2 \mathrm{S}_2 \mathrm{O}_8\):扣除蛋白质 \(3\)

    • \(\mathrm{O}_3\):全体扣除蛋白质 \(1\)

  • 还原剂

    • \(\mathrm{H}_2\):用作反应,可 \(+ \mathrm{O}_2\)\(+\) 火 造成 \(6\) 点伤害,以下是常规反应式

      \[\mathrm{H_2~+~O_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~O_2~+~H_2O} \]

    • \(\mathrm{CO}\):用作反应,以下是常规反应式

      \[\mathrm{CO~+~O_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~CO_2~+~O_2} \]

    • \(\mathrm{KI}\):用作反应,以下是常规反应式

      \[\mathrm{KI~+~H_2SO_4~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~KHSO_4~+~I_2~+~H_2S~+~H_2O} \]

      \[\mathrm{KI~+~HNO_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~KNO_3~+~I_2~+~NO_2~+~H_2O} \]

      \[\mathrm{KI~+~H_2O_2~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~KOH~+~I_2~+~H_2O} \]

      \[\mathrm{KI~+~KMnO_4~+~H^+~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~K^+~+~MnO_2~+~I_2~+~H_2O} \]

      \[\mathrm{KI~+~NaClO~+~H^+~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~K^+~+~NaCl~+~I_2~+~H_2O} \]

      \[\mathrm{KI~+~K_2Cr_2O_7~+~H^+~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~K^+~+~Cr^{3+}~+~I_2~+~H_2O} \]

      \[\mathrm{KI~+~Na_2S_2O_8\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~Na_2SO_4~+~K_2SO_4~+~I_2} \]

      \[\mathrm{KI~+~O_3~+~H_2O~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~KOH~+~O_2~+~I_2} \]

    • \(\mathrm{Na}_2 \mathrm{SO}_3\):用作反应,以下是常规反应式

      \[\mathrm{Na_2SO_3~+~H_2SO_4~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~H_2O~+~SO_2~+~Na_2SO_4} \]

      \[\mathrm{Na_2SO_3~+~HNO_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~H_2O~+~NO_2~+~Na_2SO_4} \]

      \[\mathrm{Na_2SO_3~+~H_2O_2~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~H_2O~+~Na_2SO_4} \]

      \[\mathrm{Na_2SO_3~+~KMnO_4~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~MnO_2~+~Na_2SO_4~+~KOH} \]

      \[\mathrm{Na_2SO_3~+~K_2Cr_2O_7~+~H^+~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~K^+~+~Cr^{3+}~+~Na_2SO_4~+~H_2O} \]

      \[\mathrm{Na_2SO_3~+~Na_2S_2O_8~+~H_2O~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~Na_2SO_4~+~H_2SO_4} \]

      \[\mathrm{Na_2SO_3~+~O_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~Na_2SO_4~+~O_2} \]

  • 辅助

    • 密封空间:与毒气连用使之变为单体伤害并使伤害 \(\times 3\)

    • 风:助燃

    • \(\mathrm{O}_2\):助燃,氧化,加快在空气中的氧化反应 \(3\) 回合

    • 火:点燃

    • \(\mathrm{CO}_2\):抵御燃烧伤害 \(3\)

    • \(\mathrm{ATP}\):增加 \(5\) 点盾 (盾每回合扣 \(1\) 点)

    • \(\mathrm{CH}_3 \mathrm{COOH}\):构建酸性环境

    • \(\mathrm{Na}_2 \mathrm{CO}_3\):构建碱性环境

环境

  • 实验室:无

  • 炎热:

    • \(1\) 级:反应加快 \(1\) 回合

    • \(2\) 级:反应加快 \(2\) 回合,燃烧,爆炸伤害 \(+ 1\)

    • \(3\) 级:反应加快 \(2\) 回合,燃烧,爆炸伤害 \(+ 2\)

  • 寒冷:

    • \(1\) 级:反应减缓 \(1\) 回合

    • \(2\) 级:反应减缓 \(2\) 回合,燃烧,爆炸伤害 \(- 1\)

    • \(3\) 级:反应减缓 \(2\) 回合,燃烧,爆炸伤害 \(- 2\)

  • 晴天:可发生需光照条件的反应,遇光分解的化合物不能用

    注:晴天不可用的化合物:硝酸,高锰酸钾

  • 雾霾:受到的伤害 \(\times 2\),对别人造成的伤害 \(\times 0.5\)

  • 干旱:\(2\) 张水当 \(1\) 张水出,每回合流失水 \(2\)

  • 洪水:\(1\) 张水当 \(2\) 张水出,每回合不流失水

  • 酸雨:碱伤害 \(- 1\),对蛋白质伤害 \(- 2\),不能腐蚀玻璃仪器,酸伤害 $ + 1$

  • 土地盐碱化:酸伤害 \(- 2\),不能腐蚀金属仪器,碱伤害 $ + 1$,对蛋白质伤害 \(+ 1\)

仪器 / 催化剂

  • 酒精灯:加快一般反应 \(1\) 回合

  • \(\mathrm{MnO}_2\):免疫 \(\mathrm{H}_2 \mathrm{O}_2\) ,并获得 \(\mathrm{H}_2 \mathrm{O}\)\(\mathrm{O}_2\)

  • 棕色试剂瓶:在晴天依旧可以使用见光分解的物质

  • 磁力搅拌器:加快溶解 \(2\) 回合

  • 集气瓶:收集气体

妙妙玩法

  • \(\mathrm{H_2SO_4}\)\(\mathrm{KMnO_4}\) 反应生成 \(\mathrm{K_2SO_4}\)\(\mathrm{H_2O}\)\(\mathrm{Mn_2O_7}\)\(\mathrm{Mn_2O_7}\) 可以产生 \(6\) 点爆炸伤害

  • \(\mathrm{HCl}\)\(\mathrm{HNO_3}\) 混合形成王水,造成 \(7\) 点伤害并扣除 \(5\) 点蛋白质

无机化学拓展包

咕咕咕

预告:高氯酸盐,碳酸盐,弱碱,磷酸盐,铵盐,硫化物,重金属

  • 武器

    • 杂项
      • \(\mathrm{P}\)\(+\) 火 燃烧造成 \(2\) 点伤害并获得 \(\mathrm{P_4O_6}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{P_4O_{10}}\), \(+\)\(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{P_4O_6}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\)\(+\) 火 燃烧造成 \(6\) 点伤害并获得 \(\mathrm{P_4O_{10}}\)

        • 白磷:晴天不可使用,晴天亮出 \(1\) 回合转变为红磷。(根据《特定常规武器公约》[1],白磷不可对玩家使用)

        • 红磷:用于反应

      • \(\mathrm{P_4O_{10}}\):用于脱水

    • 高氯酸(盐)
      • \(\mathrm{HClO_4}\):造成 \(3\) 点伤害,扣除 \(3\) 点蛋白质

      • \(\mathrm{NaClO_4}\):扣除 \(3\) 点蛋白质。与 \(\mathrm{H_2SO_4}\) 反应爆炸造成 \(5\) 点伤害。与有机物反应爆炸造成 \(4\) 点伤害

    • 硫化物
      • \(\mathrm{Na_2S}\):造成 \(1\) 点伤害,亮出后 \(4\) 个回合生成 \(\mathrm{Na_2SO_3}\) (存疑)。亮出溶液后 \(4\) 个回合生成 \(\mathrm{Na_2S_2O_3}\) (存疑)
      • \(\mathrm{Na_2S_2}\):造成 \(1\) 点伤害,亮出后 \(4\) 个回合生成 \(\mathrm{Na_2SO_3}\)(存疑)。亮出溶液后 \(4\) 个回合生成 \(\mathrm{Na_2S_2O_3}\)(存疑)。溶液可扣除 \(3\) 点蛋白质
    • 碳酸(氢)盐
      • \(\mathrm{NaHCO3}\):回复 \(5\)\(\mathrm{Na^+}\),炎热不可用

      • \(\mathrm{KHCO3}\):回复 \(5\)\(\mathrm{K^+}\),炎热不可用

有机化学扩展包

咕咕咕

后记

  • 写 "存疑" 的是我也不知道是什么东西,网上查出来各说各的,我也不知道哪个是对的或者是网上根本查不到,如果有人知道一些高质量的问答社区或是有关论文欢迎推荐给我。

  • 一些特殊的药品

    • \(\mathrm{CaSO}_4\) 算沉淀

    • \(\mathrm{KClO_4}\) 算沉淀(事实上 \(\mathrm{KClO_4}\) 在水中溶解度大约为 \(\mathrm{1.5g/100ml}\)

  • 解释一下其中部分药品的功能的原因

    • 高锰酸钾酸性条件下分解,光能催化分解,与硫酸,盐酸,乙醚,硫,双氧水反应。

    • 听说氯化锌剧毒。水溶液中形成络离子 \(\mathrm{ZnCl_2(OH)^-}\) 有强腐蚀性(存疑)。

  • 因为是游戏,为了平衡性有些化学品与事实有出入。为了防止有人玩这个游戏魔怔了,导致化学考试爆炸,或是做实验时把自己玩没了,这边给出游戏中化学品在现实中的危险性:


  1. 《特定常规武器公约》 ↩︎

posted @ 2023-10-23 09:27  QAQfj5  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报