化学小游戏
基础
随便几名玩家。
每位玩家拥有 \(10\) 点生命,水,脂肪,蛋白质, \(NA^+\) ,\(K^+\) ,\(Ca^{2+}\) ,\(Zn^{2+}\) ,\(Mg^{2+}\) ,\(Cu^{2+}\) ,\(Fe^{2+ / 3+}\) , 维生素 \(A\) , 维生素 \(B\) ,维生素 \(C\) ,维生素 \(D\) 。
每回合轮流出牌,出完之后摸 \(3\) 张牌,从中选 \(2\) 张牌,剩下的 \(1\) 张弃掉。轮到自己出牌时只能进行 \(1\) 次攻击,联合出牌算作 \(1\) 次。
每 \(3\) 回合重抽 \(1\) 张环境牌。
指标不处于营养不良状态时可各消耗一点指标并回复一点生命。
生命小于等于 \(0\) 时则被淘汰。
所有药品(包括武器)可以对任何一个人使用,无论是自己还是别人,也无论是队友还是敌人。
被使用药品的人可以出一张牌与之反应(如果可以的话),免疫这次攻击并获得生成物(有些生成物没用,所以没有,也不会获得)。联合出牌只需要反应掉一个药品就免疫这次攻击。另外的药品返还给攻击者。
营养不良
为了方便描述,以下规定元素 \(A\) 的指标用 \(m_{A}\)表示。如 \(Na\) 的指标用 \(m_{Na}\) 表示。
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\(m_{Cu} \ge 20\) 铜中毒(每回合扣 \(1\) 点生命)
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\(m_{Cu} \le 1\) 铜中毒(对别人造成的伤害 \(\times 0.5\))
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\(m_{Zn} \ge 17\) 锌中毒(对别人造成的伤害 \(\times 0.5\))
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\(m_{Zn} \le 2\) 《缺锌盐》(每回合扣 \(1\) 点生命)
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\(m_{K} \ge 40\) (心脏骤停)
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\(m_{Na} \ge 20\) 高血压(受到的伤害 \(\times 2\))
注:营养不良所造成的伤害也 \(\times 2\)
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\(m_{Na} \le 3\) 低血压(受到的伤害 \(\times 2\))
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\(m_{Ca} \ge 20\) 骨质增生(每回合扣 \(1\) 点生命)
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\(m_{Ca} \le 2\) 脆弱(受到的伤害 \(\times 3\))
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\(m_{Fe} \le 2\) 贫血(每回合扣 \(1\) 点生命)
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\(m_{Mg} \le 3\) 镁缺乏(每回合扣 \(0.5\) 点生命)
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\(m_{VA} \ge 20\) 维生素 A 中毒(每回合扣 \(8\) 点生命)
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\(m_{VA} \le 1\) 维生素 A 缺乏(对别人造成的伤害 \(\times 0.25\))
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\(m_{VB} \le 1\) 维生素 B 缺乏(受到的伤害 \(\times 4\))
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\(m_{VC} \le 3\) 坏血症(每回合扣 \(4\) 点生命)
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\(m_{VD} \ge 20\) 维生素 D 中毒(获得这个 buff 后第 \(i\) 个回合扣 \(i\) 点生命 最多扣 \(5\)点)
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\(m_{VD} \le 1\) 软骨症(设受到的伤害为 \(x\) ,则受伤 \(x * \sqrt[2]x\)(\(\sqrt[2]x\) 取上整))
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\(m_{fat} \ge 20\) 肥胖(受到的伤害 \(\times 2\))
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\(m_{fat} \le 0\) 虚弱(受到的伤害 $ \times 2$ $ \And $ 每回合扣 \(1\) 点生命)
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\(m_{water} \ge 35\) 水中毒(每回合扣 \(1\) 点生命)
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\(m_{Pr} \ge 10 \And m_{Pr} \le 15\) 强壮(受到的伤害 \(\times 0.5\))
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\(m_{Pr} \le 0\) 虚弱(受到的伤害 \(\times 2\))
以上所有指标 \(\le 10\) 时每回合扣 \(1\) 点
\(\ge 10\) 时每回合扣 \(2\) 点 ( \(VB\) , \(VC\) 每回合扣 \(3\) 点)
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\(m_{Pb} \ge 5\) 铅中毒 (对别人造成的伤害 \(\times 0.5 \And\) 每回合扣 \(1\) 点生命)(无机化学拓展包中的内容)
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\(m_{Ba} \ge 5\) 钡中毒(对别人造成的伤害 \(\times 0.5 \And\) 受到的伤害 \(\times 2\))(无机化学拓展包中的内容)
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\(m_{Hg} \ge 5\) 汞中毒(对别人造成的伤害 \(\times 0.25\))(无机化学拓展包中的内容)
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\(m_{Cd} \ge 5\) 镉中毒(受到的伤害 \(\times 4\))(无机化学拓展包中的内容)
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\(m_{Ti} \ge 5\) 铊中毒(受到的伤害 \(\times 2 \And\) 每回合扣 \(2\) 点生命)(无机化学拓展包中的内容)
药品
注:相同的药品可以连出 \(2\) 张
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普通
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水:回复 \(7\) 点水
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\(\mathrm{NaCl}\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Na}^+\)
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$ \mathrm{Na}_2\mathrm{SO}_4$ :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Na}^+\)
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\(\mathrm{NaNO}_3\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Na}^+\) 造成 \(1\) 点伤害
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\(\mathrm{KCl}\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{K}^+\)
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\(\mathrm{K}_2\mathrm{SO}_4\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{K}^+\)
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\(\mathrm{KNO}_3\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{K}^+\) 造成 \(1\) 点伤害
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\(\mathrm{CaCl}_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Ca}^{2+}\)
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\(\mathrm{Ca}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Ca}^{2+}\) 造成 \(1\) 点伤害
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\(\mathrm{MgCl}_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Mg}^{2+}\)
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\(\mathrm{MgSO}_4\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Mg}^{2+}\)
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\(\mathrm{Mg}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Mg}^{2+}\) 造成 \(1\) 点伤害
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\(\mathrm{CuCl}_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Cu}^{2+}\)
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\(\mathrm{CuSO}_4\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Cu}^{2+}\)
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\(\mathrm{Cu}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Cu}^{2+}\) 造成 \(1\) 点伤害
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\(\mathrm{ZnCl}_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Zn}^{2+}\) ,但是造成 \(3\) 点伤害
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\(\mathrm{ZnSO}_4\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Zn}^{2+}\)
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\(\mathrm{Zn}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Zn}^{2+}\) 造成 \(1\) 点伤害
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\(\mathrm{FeCl}_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Fe}^{2+}\)并可减缓氰化物中毒 \(6\) 点
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\(\mathrm{FeSO}_4\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Fe}^{2+}\)并可减缓氰化物中毒 \(6\) 点
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\(\mathrm{Fe}(\mathrm{NO}_3)_2\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Fe}^{2+}\) 并造成 \(1\) 点伤害并可减缓氰化物中毒 \(6\) 点
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\(\mathrm{FeCl}_3\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Fe}^{3+}\)并可减缓氰化物中毒 \(6\) 点
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\(\mathrm{Fe}_2(\mathrm{SO}_4)_3\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Fe}^{3+}\)并可减缓氰化物中毒 \(6\) 点
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\(\mathrm{Fe}(\mathrm{NO}_3)_3\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Fe}^{3+}\) 并造成 \(1\) 点伤害并可减缓氰化物中毒 \(6\) 点
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\(\mathrm{Na}_2\mathrm{S}_2\mathrm{O}_3\) :回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Na}^+\), 可减缓氰化物中毒伤害 \(8\) 点
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特殊
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亚硝酸异戊酯: 减缓氰化物中毒 \(8\) 点也可造成伤害 \(1\) 点(减缓氰化物中毒时不受伤)
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牛奶: 除去体内各类重金属 \(3\) 点,并回复 < \(3\) - 除去最多重金属的值 > 点蛋白质并回复水 \(5\) 点
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鸡蛋: 除去体内各类重金属 \(3\) 点,并回复 < \(3\) - 除去最多重金属的值 > 点蛋白质并回复脂肪 \(3\) 点
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猪肉:回复 \(3\) 点蛋白质和 \(5\) 点脂肪
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牛肉: 回复 \(7\) 点蛋白质
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油:回复 \(20\) 点脂肪
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\(\mathrm{AED}\):钾中毒急救并回复 \(5\) 点生命
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营养剂:所有指标回复 \(3\) 点(到上限则不回)并回复 \(3\) 点生命
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杂质:所有指标回复 \(1\) 点(不包括维生素,蛋白质,包括重金属)
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武器
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强碱
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\(\mathrm{NaOH}\): 扣 \(5\) 点蛋白质并造成 \(2\) 点伤害或腐蚀玻璃仪器
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\(\mathrm{KOH}\): 扣 \(5\) 点蛋白质并造成 \(2\) 点伤害或腐蚀玻璃仪器
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\(\mathrm{Ca(OH)}_2\): 扣 \(5\) 点蛋白质并造成 \(2\) 点伤害
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\(\mathrm{Ba(OH)}_2\): 扣 \(5\) 点蛋白质并造成 \(2\) 点伤害并加 \(3\) 点 \(\mathrm{Ba}^{2+}\) 积累 (无机化学拓展包中的内容)
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强酸
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\(\mathrm{HCl}\):造成 \(3\) 点伤害或腐蚀金属仪器
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\(\mathrm{HNO}_3\):造成 \(3\) 点伤害并扣除 \(2\) 点蛋白质或腐蚀金属仪器
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\(\mathrm{H}_2\mathrm{SO}_4\):造成 \(3\) 点伤害并扣除 \(1\) 点蛋白质或腐蚀金属仪器
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氰化物
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\(\mathrm{KCN}\):造成 \(10\) 点伤害
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\(\mathrm{NaCN}\):造成 \(10\) 点伤害
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\(\mathrm{C}_2\mathrm{N}_2\):全场造成 \(2\) 点伤害
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毒气
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光气:全场造成 \(1\) 点伤害
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塔崩:全场造成 \(2\) 点伤害
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沙林:全场造成 \(2\) 点伤害
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芥子气:全场造成 \(3\) 点伤害
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\(\mathrm{F}_2\):全场造成 \(4\) 点伤害
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氢化物
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\(\mathrm{NH}_3\):造成 \(1\) 点伤害并使之休息 \(2\) 回合
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\(\mathrm{PH}_3\):造成 \(2\) 点伤害并使之休息 \(2\) 回合
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\(\mathrm{H}_2\mathrm{S}\):造成 \(2\) 点伤害并使之休息 \(1\) 回合
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\(\mathrm{HF}\):造成 \(4\) 点伤害并使之休息 \(2\) 回合
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爆炸物(+ 火 起效)
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\(\mathrm{TNT}\) :爆炸造成 \(9\) 点伤害并对周围一格造成 \(2\) 点伤害(不可获得,只能通过合成)
\(\mathrm{TNT}\) 合成:甲苯 \(+\) 硝酸 \(->\) \(\mathrm{TNT}\) \(+\) 水(需要硫酸做催化剂,需要加热,反应需要 \(3\) 回合)
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黑火药:爆炸造成 \(5\) 点伤害并对周围一格造成 \(1\) 点伤害(不可获得,只能通过合成)
黑火药合成:硫 \(+\) 硝酸钾 \(+\) 碳
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\(\mathrm{H}_2\):\(+\) \(\mathrm{O}_2\) \(+\) 火 爆炸造成 \(6\) 点伤害
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有机物
注:所有有机物可以 \(+\) 火造成 \(2\) 点伤害,\(+\) 火 \(+\) 氧气 (氧气 可替换为风)造成 \(5\) 点伤害,\(+\) 火 \(+\) 氧气 \(+\) 风 可造成 \(7\) 点伤害
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\(\color{black}{\mathrm{C}_6 \mathrm{H}_6}\):\(1\) 张每回合造成 \(1\) 点伤害,持续 \(2\) 回合
\(\ge 2\) 张造成 (张数 \(\times 3\)) 点伤害
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\(\mathrm{CH}_2 \mathrm{O}\):每回合造成 \(1\) 点伤害,持续 \(2\) 回合
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\(\mathrm{C}_2 \mathrm{H}_5 \mathrm{OH}\):前 \(3\) 回合受到的伤害 \(\times 0.5\) ,接下来 \(2\) 回合受到的伤害 \(\times 2\)
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\(\mathrm{CH}_3 \mathrm{OH}\):使用后 \(3\) 回合后造成 \(4\) 点伤害
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油:见上
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甲苯:每 \(1\) 张对使用对象增加 \(1\) 点 “甲苯标记” ,“甲苯标记” \(\le 2\) 不造成伤害,“甲苯标记” \(> 2\) 造成 < “甲苯标记” 的值 > 点伤害 (先造成伤害再增加标记)
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\(\mathrm{C}_2 \mathrm{H}_5 \mathrm{O} \mathrm{C}_2 \mathrm{H}_5\):造成 \(1\) 点伤害并使之休息 \(1\) 回合
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兴奋剂 / 致幻剂
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LSD:造成 \(1\) 点伤害,接下来 \(3\) 回合无限攻击
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咖啡:接下来 \(3\) 回合可攻击 \(2\) 次
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咖啡因:接下来 \(3\) 回合可攻击 \(3\) 次
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海洛因:接下来 \(3\) 回合无限攻击,并获得“成瘾性” 标记 \(5\) 点,每回合扣除 \(1\) 点,标记为 \(0\) 时每回合造成 \(1\) 点伤害,每使用一次标记重置为 \(5\) 点而不是增加 \(5\) 点
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杂项
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\(\mathrm{S}\):\(+\) 火 燃烧造成 \(2\) 点伤害并获得 \(\mathrm{SO_2}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{SO_3}\), \(+\) 风 \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{SO_2}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 风 \(+\) 火 燃烧造成 \(6\) 点伤害并获得 \(\mathrm{SO_3}\)
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\(\mathrm{C}\):\(+\) 火 燃烧造成 \(2\) 点伤害并获得 \(\mathrm{CO_2}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{CO_2}\), \(+\) 风 \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{CO_2}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 风 \(+\) 火 燃烧造成 \(6\) 点伤害并获得 \(\mathrm{CO_2}\)
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\(\mathrm{SO_2}\): 全体造成 \(1\) 点伤害,与水反应生成 \(\mathrm{H_2SO_3}\)
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\(\mathrm{SO_3}\):全体造成 \(1\) 点伤害并扣除 \(1\) 点蛋白质,与水反应生成 \(\mathrm{H_2SO_4}\)
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\(\mathrm{H_2SO_3}\):造成 \(1\) 点伤害,亮出后 \(5\) 个回合转化为 \(\mathrm{H_2SO_4}\)
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氧化剂
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\(\mathrm{I}_2\):用作反应
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\(\mathrm{H}_2\mathrm{SO}_4\):扣除蛋白质 \(1\) 点
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\(\mathrm{HNO}_3\):扣除蛋白质 \(2\) 点
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\(\mathrm{H}_2\mathrm{O}_2\);扣除蛋白质 \(3\) 点
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\(\mathrm{NaClO}\):扣除蛋白质 \(3\) 点
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\(\mathrm{KMnO}_4\):扣除蛋白质 \(3\) 点
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\(\mathrm{K}_2 \mathrm{Cr}_2 \mathrm{O}_7\):扣除蛋白质 \(3\) 点
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\(\mathrm{Na}_2 \mathrm{S}_2 \mathrm{O}_8\):扣除蛋白质 \(3\) 点
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\(\mathrm{O}_3\):全体扣除蛋白质 \(1\) 点
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还原剂
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\(\mathrm{H}_2\):用作反应,可 \(+ \mathrm{O}_2\),\(+\) 火 造成 \(6\) 点伤害,以下是常规反应式
\[\mathrm{H_2~+~O_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~O_2~+~H_2O} \] -
\(\mathrm{CO}\):用作反应,以下是常规反应式
\[\mathrm{CO~+~O_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~CO_2~+~O_2} \] -
\(\mathrm{KI}\):用作反应,以下是常规反应式
\[\mathrm{KI~+~H_2SO_4~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~KHSO_4~+~I_2~+~H_2S~+~H_2O} \]\[\mathrm{KI~+~HNO_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~KNO_3~+~I_2~+~NO_2~+~H_2O} \]\[\mathrm{KI~+~H_2O_2~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~KOH~+~I_2~+~H_2O} \]\[\mathrm{KI~+~KMnO_4~+~H^+~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~K^+~+~MnO_2~+~I_2~+~H_2O} \]\[\mathrm{KI~+~NaClO~+~H^+~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~K^+~+~NaCl~+~I_2~+~H_2O} \]\[\mathrm{KI~+~K_2Cr_2O_7~+~H^+~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~K^+~+~Cr^{3+}~+~I_2~+~H_2O} \]\[\mathrm{KI~+~Na_2S_2O_8\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~Na_2SO_4~+~K_2SO_4~+~I_2} \]\[\mathrm{KI~+~O_3~+~H_2O~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~KOH~+~O_2~+~I_2} \] -
\(\mathrm{Na}_2 \mathrm{SO}_3\):用作反应,以下是常规反应式
\[\mathrm{Na_2SO_3~+~H_2SO_4~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~H_2O~+~SO_2~+~Na_2SO_4} \]\[\mathrm{Na_2SO_3~+~HNO_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~H_2O~+~NO_2~+~Na_2SO_4} \]\[\mathrm{Na_2SO_3~+~H_2O_2~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~H_2O~+~Na_2SO_4} \]\[\mathrm{Na_2SO_3~+~KMnO_4~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~MnO_2~+~Na_2SO_4~+~KOH} \]\[\mathrm{Na_2SO_3~+~K_2Cr_2O_7~+~H^+~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~K^+~+~Cr^{3+}~+~Na_2SO_4~+~H_2O} \]\[\mathrm{Na_2SO_3~+~Na_2S_2O_8~+~H_2O~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~Na_2SO_4~+~H_2SO_4} \]\[\mathrm{Na_2SO_3~+~O_3~\overset{}{\underset{}{\longrightarrow}}~Na_2SO_4~+~O_2} \]
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辅助
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密封空间:与毒气连用使之变为单体伤害并使伤害 \(\times 3\)
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风:助燃
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\(\mathrm{O}_2\):助燃,氧化,加快在空气中的氧化反应 \(3\) 回合
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火:点燃
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\(\mathrm{CO}_2\):抵御燃烧伤害 \(3\) 点
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\(\mathrm{ATP}\):增加 \(5\) 点盾 (盾每回合扣 \(1\) 点)
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\(\mathrm{CH}_3 \mathrm{COOH}\):构建酸性环境
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\(\mathrm{Na}_2 \mathrm{CO}_3\):构建碱性环境
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环境
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实验室:无
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炎热:
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\(1\) 级:反应加快 \(1\) 回合
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\(2\) 级:反应加快 \(2\) 回合,燃烧,爆炸伤害 \(+ 1\)
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\(3\) 级:反应加快 \(2\) 回合,燃烧,爆炸伤害 \(+ 2\)
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寒冷:
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\(1\) 级:反应减缓 \(1\) 回合
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\(2\) 级:反应减缓 \(2\) 回合,燃烧,爆炸伤害 \(- 1\)
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\(3\) 级:反应减缓 \(2\) 回合,燃烧,爆炸伤害 \(- 2\)
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晴天:可发生需光照条件的反应,遇光分解的化合物不能用
注:晴天不可用的化合物:硝酸,高锰酸钾
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雾霾:受到的伤害 \(\times 2\),对别人造成的伤害 \(\times 0.5\)
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干旱:\(2\) 张水当 \(1\) 张水出,每回合流失水 \(2\) 点
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洪水:\(1\) 张水当 \(2\) 张水出,每回合不流失水
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酸雨:碱伤害 \(- 1\),对蛋白质伤害 \(- 2\),不能腐蚀玻璃仪器,酸伤害 $ + 1$
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土地盐碱化:酸伤害 \(- 2\),不能腐蚀金属仪器,碱伤害 $ + 1$,对蛋白质伤害 \(+ 1\)
仪器 / 催化剂
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酒精灯:加快一般反应 \(1\) 回合
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\(\mathrm{MnO}_2\):免疫 \(\mathrm{H}_2 \mathrm{O}_2\) ,并获得 \(\mathrm{H}_2 \mathrm{O}\),\(\mathrm{O}_2\)
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棕色试剂瓶:在晴天依旧可以使用见光分解的物质
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磁力搅拌器:加快溶解 \(2\) 回合
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集气瓶:收集气体
妙妙玩法
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\(\mathrm{H_2SO_4}\) 与 \(\mathrm{KMnO_4}\) 反应生成 \(\mathrm{K_2SO_4}\),\(\mathrm{H_2O}\) 和 \(\mathrm{Mn_2O_7}\),\(\mathrm{Mn_2O_7}\) 可以产生 \(6\) 点爆炸伤害
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\(\mathrm{HCl}\) 与 \(\mathrm{HNO_3}\) 混合形成王水,造成 \(7\) 点伤害并扣除 \(5\) 点蛋白质
无机化学拓展包
咕咕咕
预告:高氯酸盐,碳酸盐,弱碱,磷酸盐,铵盐,硫化物,重金属
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武器
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杂项
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\(\mathrm{P}\):\(+\) 火 燃烧造成 \(2\) 点伤害并获得 \(\mathrm{P_4O_6}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{P_4O_{10}}\), \(+\) 风 \(+\) 火 燃烧造成 \(4\) 点伤害并获得 \(\mathrm{P_4O_6}\), \(+ \mathrm{O_2}\) \(+\) 风 \(+\) 火 燃烧造成 \(6\) 点伤害并获得 \(\mathrm{P_4O_{10}}\)
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白磷:晴天不可使用,晴天亮出 \(1\) 回合转变为红磷。(根据《特定常规武器公约》[1],白磷不可对玩家使用)
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红磷:用于反应
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\(\mathrm{P_4O_{10}}\):用于脱水
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高氯酸(盐)
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\(\mathrm{HClO_4}\):造成 \(3\) 点伤害,扣除 \(3\) 点蛋白质
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\(\mathrm{NaClO_4}\):扣除 \(3\) 点蛋白质。与 \(\mathrm{H_2SO_4}\) 反应爆炸造成 \(5\) 点伤害。与有机物反应爆炸造成 \(4\) 点伤害
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硫化物
- \(\mathrm{Na_2S}\):造成 \(1\) 点伤害,亮出后 \(4\) 个回合生成 \(\mathrm{Na_2SO_3}\) (存疑)。亮出溶液后 \(4\) 个回合生成 \(\mathrm{Na_2S_2O_3}\) (存疑)
- \(\mathrm{Na_2S_2}\):造成 \(1\) 点伤害,亮出后 \(4\) 个回合生成 \(\mathrm{Na_2SO_3}\)(存疑)。亮出溶液后 \(4\) 个回合生成 \(\mathrm{Na_2S_2O_3}\)(存疑)。溶液可扣除 \(3\) 点蛋白质
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碳酸(氢)盐
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\(\mathrm{NaHCO3}\):回复 \(5\) 点 \(\mathrm{Na^+}\),炎热不可用
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\(\mathrm{KHCO3}\):回复 \(5\) 点 \(\mathrm{K^+}\),炎热不可用
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有机化学扩展包
咕咕咕
后记
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写 "存疑" 的是我也不知道是什么东西,网上查出来各说各的,我也不知道哪个是对的或者是网上根本查不到,如果有人知道一些高质量的问答社区或是有关论文欢迎推荐给我。
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一些特殊的药品
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\(\mathrm{CaSO}_4\) 算沉淀
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\(\mathrm{KClO_4}\) 算沉淀(事实上 \(\mathrm{KClO_4}\) 在水中溶解度大约为 \(\mathrm{1.5g/100ml}\))
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解释一下其中部分药品的功能的原因
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高锰酸钾酸性条件下分解,光能催化分解,与硫酸,盐酸,乙醚,硫,双氧水反应。
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听说氯化锌剧毒。水溶液中形成络离子 \(\mathrm{ZnCl_2(OH)^-}\) 有强腐蚀性(存疑)。
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因为是游戏,为了平衡性有些化学品与事实有出入。为了防止有人玩这个游戏魔怔了,导致化学考试爆炸,或是做实验时把自己玩没了,这边给出游戏中化学品在现实中的危险性: