摘要: Prefab Instantiate1 Awake(). 加载脚本实例时调用。2 OnEnable(). 对象可用或被激活时调用。3 Start(). 对象可用后,在Update之前调用,脚本生命周期内只调用一次。4 Update(). 每一帧调用一次。调用时间间隔受帧率影响。Animations4 FixedUpdate(). 固定时间间隔调用一次,用于物理模拟和计算。Physics Simulation 4.1 OnTriggerEnter().一个有Rigidbody的Collider,一个选了IsTrigger 的Collider,当Collider接触Trigger时调用。参数Col 阅读全文
posted @ 2014-01-15 14:08 9413 阅读(648) 评论(0) 推荐(0)