摘要: 需求分析:作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。(满意条件:每一次比分的改变,都要形成一条记录)。根据用户需求可知我们此次程序需要做到每次分数变化的时候都要记录。 计划:估计此次工作需要两周的时间。 代码规范:用vs2010规范实现 设计复 阅读全文
posted @ 2017-03-17 21:04 虚妄行者! 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在老师的推荐和要求下,今天我看了逻辑思维《怎样成为一个高手》,开头先讲了勤奋,练习两个关键点。他先提出了古语中的“学海无涯苦作舟”和《异类》中的“一万小时练习”指出了想要有所成就就要勤奋和不停的练习,但是他又提出了这些事农耕名族的结论,现在看来很多都不符合现实社会了,有很大的缺陷。我们不仅要勤奋而且 阅读全文
posted @ 2017-02-26 17:03 虚妄行者! 阅读(643) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: ·项目计划 完成这个项目需要的时间:5-7天 ·项目开发 ·需求分析: ·作为一名排球赛事管理者,我希望能统计各个队伍间的比分情况,对各队进行更好的排名,以便于各队能掌握自己的排名状况。 ·设计文档 ·由排球比赛用户故事的需求分析可知,此程序是用来统计各个队伍的比分和积分情况的,并按照积分高低排名。 阅读全文
posted @ 2017-01-06 17:28 虚妄行者! 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划: .评估这个任务需要七天的时间 开发: .需求分析:作为一名排球爱好者,我希望在观看比赛时能实时显示比赛双方的得分情况,以便于我能更好的去观看比赛(精确到局比分)。 设计文档:①排球计分程序的加分②比赛结果的查询 代码规范:使用Vs2010编程规范 用例图: 界面: 阅读全文
posted @ 2016-12-25 15:01 虚妄行者! 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人软件阶段 阅读全文
posted @ 2016-12-18 15:09 虚妄行者! 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们学习了软件测试,Gof模式,为此后的小组程序开发打下了良好的基础。同时这周我们开了产品冲刺会议进行了每个成员分工和产品的功能与不足之处。为此后的小组程序开发打下了良好的基础。最后我们在产品结束后如何进行测试做了简单的构思,保证产品的完美度。 阅读全文
posted @ 2016-12-09 18:37 虚妄行者! 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周PSP 类别 内容 开始时间 结束时间 中断时间 实际时间 活动 本周站立会议 周四16:00 周四18:00 35 85 撰写博客 总结 周五19:00 周五19:50 10 40 直观饼图: 本周学习进度: 随笔字数 待定 代码行数 未知 专业知识 设计方法与三层架构 本周学习了软件测试与实 阅读全文
posted @ 2016-12-02 19:33 虚妄行者! 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 编写目的 这份需求规格说明书是需求分析阶段的产物,在经过我们小组内的沟通之后,详细的了解了比赛计分规则之后及用户需要所形成的汇总。通过这个文档能够明确以后项目的进度与规划,组织软件的开发与测试。 2 项目背景 开发名称:排球比赛计分规则 项目提出者:老师 用户:喜欢排球的观众、裁判员、教练及运动 阅读全文
posted @ 2016-11-10 22:37 虚妄行者! 阅读(201) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机是一个很神奇的东西,它促进了人类的发展,是人类的文明的一大进步。初识计算机对它的概念就是能够玩游戏,看电影,是我们进行娱乐的重要工具。但直从上了大学以后对它的认识又有了更深的一步。它成为了我学习的重要帮手。 对于我们计算机专业的同学来说计算机是我们不可或缺的重要工具,它不仅能够进行娱乐,而且我 阅读全文
posted @ 2016-09-17 21:05 虚妄行者! 阅读(161) 评论(1) 推荐(0) 编辑