摘要: Cocos2D坐标系统参考原文连接:http://blog.gongpengjun.com/?p=318iOS系统使用两种坐标系统:iOS两种坐标系统UIKit以左上角为原点,Core Graphics(Quartz 2D), Core Animation, OpenGL ES以左下角为原点。Cocos2D坐标系iOS版Cocos2D基于OpenGL ES,和OpenGL ES坐标系相同:原点在屏幕左下角,X向右正向增长,Y向上正向增长。anchorPoint: 定位参考点anchorPoint是定位某个长方形(CALayer, CCLayer, CCSprite…)时的定位参考点。ancho 阅读全文
posted @ 2013-01-22 16:23 度娘818 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑