【设计原则和建议】 lock

lock是.net中最常用的锁

了解lock机制,引用类型,值类型,字符串和应用程序域的朋友可能对以下的内容都很熟悉了
 

1.先来看看推荐的lock代码

    class LockDemo
{
private static object asyncLock = new object();//使用static object作为互斥资源
public static void Test()
{
lock (asyncLock)//保证该方法是线程安全的
{
// 程序代码
}
}

private object asyncLock2 = new object();//使用object作为互斥资源
public void Test2()
{
lock (asyncLock2)//保持该方法是线程安全的
{
// 程序代码
}
}
}


2.请保证被lock的对象不会为null

            object o = null;
lock (o)//如果o有可能为null 会抛出异常
{
}


3.如果类本身是public的 绝对不要在类的内部使用lock(this)

  • 因为从外部有可能lock这个实例

4.严禁lock(typeof(MyType)) ,如果myType具有公开访问性

5.严禁lock(typeof(int)) ,所有的基本类型也是一致的

6.严禁lock("string"),所有想lock同一个string的代码都惨了

7.严禁lock值类型,例如lock(int)...会自动装箱 (只能在Monitor.Enter 模拟,编辑器会阻止lock(int))

8.必要时候双重检查防止代码重复执行

        private static bool condition = true;
public static void Test3()
{
if (condition)
{
lock (asyncLock)//虽然CLR已经提供了很多的方法,不过这个经典模式还是很常用的
{
if (condition)
{
condition = false;
}
}
}
}

9.lock的基本实现,大家应该都很熟悉了

 object o = new object();
Monitor.Enter(o);
try
{
//代码
}
finally
{
Monitor.Exit(o);
}



10.CLR中有两种锁可以不进内核模式,一个是自旋锁,另外一个就是lock,这两个速度都比较快,适合时间很短的锁定 (如果是进内核模式的锁 至少就30ms了)

  • 有朋友指出了lock是混合模式,验证中...

11.使用lock编程简单,比读写锁,信号量等使用方便

12.因为性能和编程原因,某些时候不要使用lock

  • 简单操作用Interlocked 类自带的一些操作
  • 短时间锁定,自旋锁更快
  • 如果可以,优先使用无lock的代码,例如.net新增的线程安全的集合类 
  • 适当的时候使用读写锁取代lock (读多写少)
  • 长时间锁定考虑信号量等方案 (例如异步IO操作)

13.一部分类本身提供了一些对象用于锁定

  • Hashtable.SyncRoot
     

部分内容引用自MSDN,和其他第三方文章

因为本人水平有限,如有遗漏或谬误,还请各位高手指正

posted on 2011-10-20 23:38  听说读写  阅读(2228)  评论(14编辑  收藏  举报

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